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  1. Published

    Strategien und Erfahrungen bei der Implementierung der ICM in der medizinischen Ausbildung in der Allgemeinmedizin an der LMU München

    Tolks, D., Bischoff, T., Taverna, M., Vogel, B., Fischer, M. R., Schelling, U. & Schelling, J., 18.10.2017, Inverted Classroom - The Next Stage: Lehren und Lernen im 21. Jahrhundert. Zeaiter, S. & Handke, J. (eds.). Baden-Baden: Tectum Wissenschaftsverlag, p. 69-73 5 p. 7

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  2. Published

    Active-matter-Systeme

    Vehlken, S., 04.10.2016, +ultra: gestaltung schafft wissen. Doll, N., Bredekamp, H. & Schäffner, W. (eds.). Leipzig: Seemann Henschel, p. 165-170 6 p.

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  3. Das Softwareangebot für den Musikunterricht in der Grundschule

    Ahlers, M., 2001, Grundschule zwischen Bilderbuch und Internet: Erkenntnisse und Anregungen des Paderborner Grundschultages 2000 "Kinderwelt - Medienwelt". Diekneite, J., große Holthaus, M. & Vorst, C. (eds.). München: Kopaed, p. 165-178 14 p.

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  4. Published

    EWMN: Towards a Cooperation of Self-organized Actors in Digital Cultures

    Leeker, M., 2012, Sharon Lockhart / Noa Eshkol. Barron, S. & Salvesen, B. (eds.). Berlin: Sternberg Press, p. 97-102 6 p.

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  5. Published

    Gamifikation im Tourismus

    Horster, E. & Kreilkamp, E., 2017, Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus: Herausforderungen und Trends der Digitalisierung im Tourismus. Landvogt, M., Brysch, A. A. & Gardini, M. A. (eds.). Berlin: Erich Schmidt Verlag, p. 215-230 16 p. (Schriften zu Tourismus und Freizeit; vol. 20).

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  6. Published

    Identifizieren, Verbinden, Verkaufen: Einleitendes zur Maschine Facebook, ihren Konsequenzen und den Beiträgen in diesem Band

    Leistert, O. & Röhle, T., 2011, Generation Facebook: Über das Leben im Social Net. Leistert, O. & Röhle, T. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 7 - 31 25 p.

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  7. "If You Can't Hack 'em, Absorb 'em" or the Endless Dance of the Corporate Revolution

    Bazzichelli, T., 2010, Art, activism and recuperation. Cox, G. (ed.). Bristol: Arnolfini, p. 74-79 8 p. (Concept store; no. 3).

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  8. Published

    Kulturland Brandenburg: Eine Kampagne für regionale Kulturarbeit

    Bachmann, G. & Voesgen, H., 2004, Labor Ostdeutschland: kulturelle Praxis im gesellschaftlichen Wandel. Bauer-Volke, K. & Dietzsch, I. (eds.). Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung

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  9. Kunst-Handel im Medien-Wandel: Die Kölner Galerien und der Kunstmarkt in den Sendungen des WDR

    Severin, I. L., 2003, Kunstmarkt Köln '67: Entstehung und Entwicklung der Ersten Messe für Moderne Kunst, 1966-1974. Herzog, G. & Jacobs, B. (eds.). Köln: Zentralarchiv des Internationalen Kunsthandels, p. 83-97 15 p. (sediment; vol. 6).

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  10. Published

    Open Access und Open Educational Resources: Gemeinsames Handeln für die Öffnung von Wissen

    Heise, C., 03.04.2013, Lernen in der digitalen Gesellschaft – offen, vernetzt, integrativ: Abschlussbericht. Ludwig, L., Narr, K., Frank, S. & Staemmler, D. (eds.). 1 ed. Berlin: Internet & Gesellschaft Collaboratory , p. 114-117 4 p.

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  11. Published

    Places of Memory, Topologies of Remembrance: On Still/Silence - Text for solo exhibition by Erika Matsunami & Antonis

    Yoshida, M., 2011, Still = Silent. Matsunami, E. (ed.). Berlin: Revolver Publishing, p. 41-43 3 p.

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  12. Published

    Remixing Youtube –: Über DJ-Kultur, Videoklone und ReSync-Attacken

    Claussen, J. T., 04.05.2014, Generation Remix: Zwischen Popkultur und Kunst. Djordjevic, V. & Dobusch, L. (eds.). Berlin: iRights Media, p. 79-96 17 p.

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  13. Sieben Exkurse zu den medialen Künsten

    Broeckmann, A., 2008, Mediale Künste Zürich: 13 Positionen. Schiesser, G. (ed.). Zürich: Scheidegger & Spiess, p. 65-71 12 p. (Jahrbuch Departement Kunst & Medien, Zürcher Hochschule der Künste).

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  14. That's the Coming style: Spanien und ein Neuanfang in Amerika

    Severin, I. L., 2002, Fritz Lewy: Ein Leben für die Form. Matzigkeit, M. & Bernard, B. (eds.). Düsseldorf: Theatermuseum Düsseldorf, p. 303-329 27 p. (Dokumente zur Theatergeschichte; no. 12).

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  15. Published

    Es gibt zuwenig Bilder

    Rotermund, H., 2014, re:set: abstract painting in a digital world. Simon, R. (ed.). Bönen: Kettler Druckverlag, p. 98-105 8 p.

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  16. Im SMS-Stil. Gibt es eine Poetologie der 160 Zeichen? Über den Zusammenhang von Literatur und Medientechnologie

    Bernard, A., 2006, System ohne General: Schreibszenen im digitalen Zeitalter . Paderborn [u.a.]: Edition Fink, Vol. 3. p. 189-197 9 p. (Zur Genealogie des Schreibens ; 3).

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  17. Published

    Sehr geehrten Damen und Herren Abgeordneten, tun Sie endlich etwas für offene (Verwaltungs-)Daten!

    Heise, C., 12.2014, Jahrbuch Netzpolitik 2014: Fight for your digital rights. Beckedahl, M., Biselli, A. & Meister, A. (eds.). epubli GmbH, p. 157-164 8 p.

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  18. Published

    Spielwelt: Das Weltbild der Simulation im Computerspiel

    Schrape, N., 17.03.2016, Mediale Diskurse, Kampagnen, Öffentlichkeiten: Strukturwandel der Öffentlichkeit im Kontext digital-vernetzter Medien. Fromme, J., Kiefer, F. & Holze, J. (eds.). Wiesbaden: Springer, p. 71-98 27 p. (Medienbildung und Gesellschaft; vol. 32).

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  19. Published

    Wahrnehmungsmaschinen: Über das Werk von Seiko Mikami

    Broeckmann, A., 2012, The Big Picture: Weltbilder für die Zukunft ; Ars Electronica 2012, Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft, 30. August - 3. September 2012. Leopoldseder, H. (ed.). Ostfildern: Hatje Cantz Verlag, p. 63-63 1 p.

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  20. Published

    Wissenschaftliche Kommunikation im Netz 2013: Von Open Access zu Open Science

    Heise, C., 12.04.2014, Jahrbuch Netzpolitik 2013. Beckedahl, M. (ed.). 1 ed. Berlin: newthinking communications, Berlin, p. 142-152 11 p.

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  21. Appropriation Art & Games

    Pias, C., 2003, Games - Computerspiele von KünstlerInnen: Katalog anlässlich der Ausstellung "Games. Computerspiele von KünstlerInnen", 11. Oktober - 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West, Dortmund. Baumgärtel, T. (ed.). Frankfurt a.M.: Revolver, Archiv für aktuelle Kunst, p. 26-31 6 p.

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  22. Published

    Einleitung: Im Kreativitätskomplex

    Beyes, T., 2018, Der Kreativitätskomplex: Ein Vademecum der Gegenwartsgesellschaft. Beyes, T. & Metelmann, J. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 9-18 10 p.

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  23. From Online Familiarity to Offline Trust: How a Virtual Community Creates Familiarity and Trust between Strangers

    Bialski, P. & Batorski, D., 2010, Social computing and virtual communities. Zaphiris, P. & Ang, C. S. (eds.). Boca Raton: CRC Press, p. 179-204 26 p.

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  24. Published

    Introduction

    Hörl, E., Pinkrah, N. Y. & Warnsholdt, L., 2021, Critique and the Digital . Hörl, E., Pinkrah, N. Y. & Warnsholdt, L. (eds.). Zürich: Diaphanes Verlag, p. 7 - 24 18 p. (Critical Stances).

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    Les Adieux

    Hörl, E. H., 2015, Le fil rouge de l’écologie: Entretiens inédites en francais, édition établie et présentée par Willy Gianinazzi. Gorz, A. (ed.). Paris: École des Hautes Études en Sciences Sociales, p. 103-106 4 p.

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  26. Information Communication Technology as Creativity Support Tools? On German Music Education’s History in ICT: Selected Research and Recent Developments.

    Ahlers, M., 2012, European Perspectives on Music Education: New Media in the Classroom. Gall, M., Sammer, G. & de Vugt, A. (eds.). 1 ed. Innsbruck: Helbling, p. 125-134 9 p. (EAS publications; no. 1).

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  28. Published

    Arne Till Bense, Musik und Virtualität: Digitale Virtualität im Kontext computerbasierter Musikproduktion

    Großmann, R., 2015, In: Die Musikforschung. 68, 3, p. 330-332 3 p.

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    Collective Chronopolitics: Beyound measure

    Beverungen, A., 08.2020, In: Ephemera: Theory & Politics in Organization. 20, 3, p. 235-244 10 p.

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    Computerspiele – Neue Herausforderungen für die Ethik ? (Rezension)

    Schrape, N., 2011, In: TV-Diskurs. 15, 57, p. 93 1 p.

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  31. Published

    De-Anonymizing Anonymous: Review of: Gabriella Coleman, Hacker, Hoaxer, Whistleblower, Spy. The Many Faces of Anonymous, London/New York, Verso, 2014.

    Heinrichs, R., 08.2016, In: spheres - Journal for Digital Cultures. 2, Ecologies of Change, 5 p.

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  32. Eating stuff found on the floor is good for you: academia takes media non grata under her wings.

    Fizek, S., 2009, In: Journal of Gaming and Virtual Worlds. 1, 2, p. 185 1 p.

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  33. Labor in a Single Shot, Harun Farocki/Antje Ehmann, Museum Folkwang, Essen. Exhibition review.

    Hoof, F., 19.02.2015, In: aniki. Portugese Journal of the Moving Image. 2, 1, p. 170-174 5 p.

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  34. Rainer Mühlhoff: Immersive Macht. Affekttheorie nach Spinoza und Foucault

    Fink, F., 2019, In: Behemoth : a Journal on Civilization. 11, 2, p. 135-137 3 p.

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  36. Published
  37. Published

    Rezension von Warnke, Martin: Theorien des Internet zur Einführung

    Apprich, C., 2011, In: Kulturrisse : Zeitschrift für radikaldemokratische Kulturpolitik. 2011, 2, p. 78

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  38. Published
  39. Software gibt es doch: Fuller, Matthew (Hg.): Software Studies. A Lexicon. Cambridge: MIT Press, 2008.

    Burkhardt, M., 2009, In: KULT_online. 19, 2 p.

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  40. Published
  41. Published

    The Network Dynamics of Movements

    Apprich, C., 2014, In: spheres - Journal for Digital Cultures. 1, 1, p. 1-4 4 p.

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  43. Published

    To See and to Be (With) - Reflections on the Ecology of Web Videos

    Simons, S., 2014, In: spheres - Journal for Digital Cultures. 1, 1, 6 p.

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  45. Published

    Tristan Garcia, Form and Object: A Treaty of Things

    Hui, Y., 08.2016, In: Journal for Visual Culture. 15, 2, p. 288-292 5 p.

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