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  1. Published

    Grenzen überschreiten: Transkontextuelle deiktische Praktiken auf Online-Gedenkseiten

    Frick, K., 2023, Sprachliche Grenzziehungspraktiken : Analysefelder und Perspektiven. Merten, M-L., Kabatnik, S., Kuck, K., Bülow, L. & Mroczynski, R. (eds.). Tübingen: Narr Francke Attempto Verlag, p. 149-172 24 p. (Studien zur Pragmatik; vol. 5).

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  2. E-pub ahead of print

    Governing Objects from a Distance: Blockchains as Organizers of Environmentality

    Leistert, O., 2020, (E-pub ahead of print) Explorations in Digital Cultures. Burkhardt, M., Shnayien, M. & Grashöfer, K. (eds.). Lüneburg: meson press, p. 5-20 16 p.

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  3. Published

    Google Books als Medium und Medium

    Sprenger, F., 2012, In: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 6, p. 237-240 4 p.

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  4. Published

    Goebbels's Voice

    Hagen, W., 2013, In: Forum Modernes Theater. 28, 1, p. 69-79 11 p.

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  5. Published

    Global Immediacy

    Sprenger, F., 2014, McLuhan's Global Village Today: Transatlantic Perspectives. Birkle, C., Krewani, A. & Küster, M. (eds.). London: Pickering & Chatto, p. 31-46 16 p. (Studies for the International Society for Cultural History; vol. 6).

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  6. Published

    Ghetto Blasts: Media Histories of Neighborhood Technologies between Segregation, Cooperation, and Craziness

    Vehlken, S., 15.04.2015, Neighborhood Technologies : Media and Mathematics of Dynamic Networks. Harks, T. & Vehlken, S. (eds.). Zürich: Diaphanes Verlag, p. 37-66 29 p.

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  7. Published

    Gesundheitsrelevante Theorien und ihre Übertragung auf digitale Spieleanwendungen

    Paulus, P., Dadaczynski, K. & Schiemann, S., 2016, Gesundheit spielend fördern. Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention. Dadaczynski, K., Schiemann, S. & Paulus, P. (eds.). Weinheim: Beltz Juventa Verlag, p. 234-260 26 p.

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  8. Published

    Gesundheit spielend fördern. Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention

    Dadaczynski, K., Schiemann, S. & Paulus, P., 01.01.2016, Weinheim: Beltz Juventa Verlag. 356 p.

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  9. Published

    Gestaltungskompetenz durch Neue Medien? Die Rolle des Lernens mit Neuen Medien in der Bildung für eine nachhaltige Entwicklung

    Barth, M., 2007, Berlin: Berliner Wissenschafts-Verlag. 240 p.

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  10. Published

    Geschlechtsneutralität: Vom Verschwinden von Geschlecht in Tanz-Performances in Kontexten digitaler Medien

    Leeker, M., 2013, Choreographie – Medien – Gender. Angerer, M-L., Hardt, Y. & Weber, A-C. (eds.). Berlin: Diaphanes Verlag, p. 157-172 16 p.

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  11. Published

    Generation Facebook: Über das Leben im Social Net

    Leistert, O. (ed.) & Röhle, T. (ed.), 2011, Bielefeld: transcript Verlag. 283 p.

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  12. Published

    Genealogie

    Engemann, C. & Traue, B., 2014, DiskursNetz : Wörterbuch für interdisziplinäre Diskursforschung. Wrana, D., Ziem, A., Reisigl, M., Nonhoff, M. & Angermüller, J. (eds.). Berlin: Suhrkamp Verlag, p. 161-162 2 p.

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  13. Published

    Gender, Netzwerk, Aneignung. Professionalisierungsprozesse in digital-materieller Musikproduktion

    Wernicke, C. & Ahlers, M., 2021, Buzzword Digitalisierung : Relevanz von Geschlecht und Vielfalt in digitalen Gesellschaften . Apelt, F., Grabow, J. & Suhrcke, L. (eds.). Opladen: Verlag Babara Budrich, p. 91-106 16 p. (L'AGENda; vol. 11).

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  14. Geist und Frequenz. Anmerkungen zum Anthropischen Prinzip

    Hagen, W., 2011, Takt und Frequenz. Balke, F., Siegert, B. & Vogl, J. (eds.). München: Wilhelm Fink Verlag, p. 35-50 16 p. (Archiv für Mediengeschichte; vol. 11).

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  15. Published
  16. Gehen in der Datenbank – Der BMLwalker

    Kaldrack, I., 05.09.2012, Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen: Die Datenbank als mediale Praxis. Böhme, S., Nohr, R. F. & Wiemer, S. (eds.). Münster: LIT Verlag, p. 269-293 24 p. (Medien'Welten; vol. 18).

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  17. Published

    Gefährdungen der Zukunft

    Sprenger, F., 2010, Gefahrensinn. Engell, L., Siegert, B. & Vogl, J. (eds.). München: Wilhelm Fink Verlag, p. 79-91 13 p. ( Archiv für Mediengeschichte; vol. 9).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  18. Published

    Gaming musical instruments. Music has to be hard work!

    Claussen, J. T., 17.09.2020, In: Digital Culture & Society. 5, 2, p. 121-130 10 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  19. Published

    Gamifikation im Tourismus

    Horster, E. & Kreilkamp, E., 2017, Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus: Herausforderungen und Trends der Digitalisierung im Tourismus. Landvogt, M., Brysch, A. A. & Gardini, M. A. (eds.). Berlin: Erich Schmidt Verlag, p. 215-230 16 p. (Schriften zu Tourismus und Freizeit; vol. 20).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesTransfer

  20. Published

    Gamification and Governmentality

    Schrape, N., 23.06.2014, Rethinking Gamification. Mathias, F., Fizek, S., Ruffino, P. & Schrape, N. (eds.). Lüneburg: meson press, p. 21-46 26 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  21. Published

    Gamification: Geheimwaffe oder Bullshit?

    Fuchs, M., 01.01.2017, In: form Design Magazine. 269, p. 57-60 4 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  22. Published

    Games und Gamification: Kulturhistorische, medienwissenschaftliche, politische und ästhetische Dimensionen

    Fuchs, M., 23.11.2020, Lüneburg. 318 p.

    Research output: Books and anthologiesPost-doctoral dissertations

  23. Games: Kunst und Politik der Spiele

    Fuchs, M. (ed.), Strouhal, E. (ed.) & Bettel, F. (ed.), 01.05.2008, Wien: Sonderzahl Verlag. 96 p.

    Research output: Books and anthologiesExhibition cataloguesResearch

  24. Published

    Game Art/ Art Games: Game Art killed the Video Star

    Fuchs, M., 16.05.2014, Krakow: Goethe-Institut. 2 p.

    Research output: Books and anthologiesConference proceedingsResearch

  25. Published

    Future Gaming: Creative Interventions in Video Game Culture

    Ruffino, P., 23.03.2018, London: Goldsmiths Press. 154 p. (Future Media )

    Research output: Books and anthologiesMonographsResearch

  26. Published

    Für ein Bestiarium der Organisation – Kafkas Grenzwesen

    Beyes, T. & Holt, R. D., 2019, Kafka: Organisation, Recht und Schrift. Ortmann, G. & Schuller, M. (eds.). Weilerswist: Velbrück Wissenschaft, p. 103-124 22 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksArticle in conference proceedingsResearchpeer-review

  27. Published

    Fun is a Battlefield: Software between Enjoyment and Obsession

    Chun, W. & Lison, A., 28.08.2014, Fun and Software: Exploring pleasure, paradox and pain in computing. Goriunova, O. (ed.). Bloomsbury Academic, p. 175-196 22 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  28. Published

    From the open road to the high seas? Piracy, damnation and resistance in academic consumption of publishing

    Beverungen, A., Böhm, S. & Land, C., 09.2013, In: Prometheus: Critical Studies in Innovation. 31, 3, p. 241-247 7 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  29. Published

    From Social Data to Body Data to Psy Data: Tap, Tap, Tap

    Leistert, O., 2020, Affective Transformations : Politics-Algorithms-Media. Bösel, B. & Wiemer, S. (eds.). Lüneburg: meson press, p. 73-85 12 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  30. From Online Familiarity to Offline Trust: How a Virtual Community Creates Familiarity and Trust between Strangers

    Bialski, P. & Batorski, D., 2010, Social computing and virtual communities. Zaphiris, P. & Ang, C. S. (eds.). Boca Raton: CRC Press, p. 179-204 26 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksOtherResearch

  31. Published

    From Learning Machines to Learning Humans: How Cybernetic Machine Models Inspired Experimental Pedagogies

    Müggenburg, J. K., 02.01.2021, In: History of Education. 50, 1, p. 112-133 22 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  32. Published

    From engagement to life, or: How to do things with gamification?

    Ruffino, P., 2014, Rethinking Gamification. Fuchs, M., Fizek, S., Ruffino, P. & Schrape, N. (eds.). Lüneburg: meson press, p. 47-69 23 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  33. "Friend Is A Four Letter Word". Anregungen zum Einsatz der Musiksoftware „Logic Fun“ im Unterricht.

    Ahlers, M., 2001, In: Musik und Unterricht. 61, p. 52-57 4 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesEducation

  34. Published

    Friedrich Kittler und der „Mißbrauch von Heeresgerät“: Zur Situation eines Denkbilds 1964 / 1984 / 2014

    Pias, C., 2016, Zweckentfremdung: 'Unsachgemäßer' Gebrauch als kulturelle Praxis. Keller, D. & Dillschnitter, M. (eds.). 1 ed. Parderborn: Wilhelm Fink Verlag, p. 63-80 18 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  35. Published

    Friedrich Kittler und der »Mißbrauch von Heeresgerät«: Zur Situation eines Denkbildes 1964 – 1984 – 2014

    Pias, C., 04.2015, In: Merkur. 69, 791, p. 31-34 14 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  36. Published

    Foul Play in Context: Cardsharps and Spoilsports

    Fuchs, M., 2013, Context Matters!: Exploring and Reframing Games and Play in Context. Mitgutsch, K., Huber, S., Rosenstingl, H., Wagner, M. & Wimmer, J. (eds.). Wien: New Academic Press, p. 76 - 88 13 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  37. Published

    Form and Relation: Materialism on an Uncanny Stage

    Hui, Y., 01.2014, In: Intellectica. 61, p. 105-121 17 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  38. Published

    Fluide Säcke: Raumanzüge als Operationalisierungstechniken des Körpers

    Kasprowicz, D., 2014, Haut und Hülle: Umschlag und Verpackung; Techniken des Umschließens und Verkleidens. Seiderer, U. & Fisch, M. (eds.). Berlin: Rotbuch Verlag, p. 257-272 14 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  39. Published

    Flexibilisierung, Prekarisierung und das Individuum: Vernachlässigt die Prekarisierungsdebatte hochqualifizierte Arbeitnehmer?

    Sander, N., 2011, Soziologie des Privaten. Hahn, K. & Koppetsch, C. (eds.). Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften, p. 147-167 21 p.

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  40. Finden und Erfinden: Die Entstehung des Neuen

    Beyes, T. (ed.) & Mittelstraß, J. (ed.), 2009, Berlin: Berlin University Press. 134 p. (Duisburger Dialoge; vol. 2)

    Research output: Books and anthologiesCollected editions and anthologiesResearch

  41. Finden und Erfinden: Forschung in der unternehmerischen Stadt

    Beyes, T., 2009, Finden und Erfinden: Die Entstehung des Neuen. Beyes, T. & Mittelstraß, J. (eds.). Berlin: Berlin University Press, p. 73-84 12 p. (Duisburger Dialoge; vol. 2).

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  42. Published

    Film, oberflächlich simuliert

    Warnke, M., 2018, Oberflächen und Interfaces: Ästhetik und Politik filmischer Bilder . Holl, U., Kaldrack, I., Miksch, C., Stutz, E. & Welinder, E. (eds.). 1 ed. Paderborn : Wilhelm Fink Verlag, p. 55-59 5 p.

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  43. Film – Labor – Flow-Charting. Mediale Kristallisationspunkte moderner Managementtheorie.

    Hoof, F., 31.12.2009, Medien in Raum und Zeit: Maßverhältnisse des Medialen. Köster, I. & Schubert, K. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 239–266 28 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  44. Published

    Figuration, Anschauung, Erkenntnis: Grundlinien einer Diagrammatologie

    Krämer, S., 14.11.2016, Berlin: Suhrkamp Verlag. 361 p. (suhrkamp taschenbuch wissenschaft; vol. 2176)

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  45. Published

    Fictions of the Possible: Art, the City and Public Entrepreneurship

    Beyes, T., 27.10.2015, In: Journal of Management Inquiry. 24, 4, p. 445-449 5 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  46. Feminism, Culture, and Media Studies: Race and/as Technology

    Chun, W. (ed.) & Joyrich, L. (ed.), 2009, Durham, NC: Duke University Press. 209 p. (Camera Obscura; vol. 24, no. 1)

    Research output: Books and anthologiesSpecial Journal issueResearch

  47. Published

    FEMINA POLITICAL - Zeitschrift für feministische Politikwissenschaft, Heft 2-2014

    Freudenschuß, M. (ed.) & Günther, J. (ed.), 11.2014, 2 ed. Verlag Babara Budrich. 196 p. (FEMINA POLITICAL - Zeitschrift für feministische Politikwissenschaft; vol. 23, no. 2)

    Research output: Books and anthologiesSpecial Journal issueResearch

  48. Published

    Faszinosum Maschine: Die Roboterperformances von Louis Philipp Demers & Bill Vorn

    Kaldrack, I. & Leeker, M., 2003, Es - das Wesen der Maschine. Demers, L. P. (ed.). Osnabrück: Europ. Media Art Festival, p. 10-33 23 p.

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  49. Published

    Farbe

    Beyes, T., 2018, Der Kreativitätskomplex: Ein Vademecum der Gegenwartsgesellschaft. Beyes, T. & Metelmann, J. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 95-100 6 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  50. Published

    Faktizitäten: Einleitung in den Schwerpunkt

    Vehlken, S. & Schauerte, E., 10.2018, In: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 19, 2, p. 10-20 11 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearch

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