Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien

Organisation: Institut

Organisationsprofil

Unser Institut untersucht die Wechselbeziehung von Kultur und digitalen Medien. Mit seinen Schwerpunktbereichen folgt es einem historisch-epistemologisch ausgerichteten Programm, das sich durch ein spezielles Interesse an technischen und techno-ästhetischen Zusammenhängen auszeichnet.

Das ICAM geht der Frage nach, wie (digitale) Medientechniken auf Forschungs-, Erkenntnis- und Kulturalisationsprozesse einwirken. Es erforscht zudem den Wandel von Produktions-und Produktstrategien bei der Herstellung elektronischer Kommunikate und die damit einhergehenden neuen Verfahren ästhetischer Gestaltung in Ton und Bild. Das Institut setzt sich die Förderung von Medienkompetenz als eine essentielle Kulturtechnik zum Ziel. Es widmet sich der Forschung und Lehre sowie der Förderung des wissenschaftlichen Nachwuchses in den Fachgebieten Digitale Medien/Kulturinformatik, Digitale Medien und Auditive Gestaltung, Medientheorie und Medienkultur.

 

Themen

Das ICAM erforscht die Bedingungen, Wirkweisen und Ästhetiken von digitalen Medien im Zusammenhang mit Prozessen der Kulturisation, der Technisierung sozialer und ökonomischer Beziehungen und der Generierung und Archivierung von Wissen. Dabei reflektieren unsere Untersuchungen einerseits, wie (digitale) Medien die Zeichen und Dinge, die sie speichern, übertragen oder verarbeiten, selbst immer schon in spezifischer Weise mitformen. Zugleich interessiert uns, wie bestimmte Kulturtechniken ihrerseits den Einsatz und die Anwendungsbereiche digitaler Medien mitgestalten.

In den drei Schwerpunktbereichen Medientheorie und Mediengeschichte, Kulturinformatik und ((audio)) Ästhetische Strategien explorieren die Forscherinnen und Forscher am ICAM die Kultur- und Technikgeschichte Digitaler Medien: von der Kybernetik und den Anfängen des Computers bis hin zu aktuellen Vernetzungstechnologien, von textuellen und akustischen zu visuellen medialen Darstellungsformen, und von den Klassikern bis hin zu aktuellsten Konzepten der Medientheoriebildung.

Das ICAM pflegt dazu enge instituitionelle Kontakte und Kooperationen innerhalb der Leuphana, etwa zum Moving Image Lab des Innovationsinkubators, dem Leuphana College dem Leuphana Arts Program und der Leuphana Graduate School. Zudem obliegt dem ICAM die wissenschaftliche Betreuung der Audio- und Videolabore des Rechen- und Medienzentrums der Leuphana.

  1. Social Media and Affective Publics

    Kalinina, A.

    04.04.2327.06.23

    Projekt: Lehre und Studium

  2. code/verstehen

    Roloff, S.

    01.01.2330.06.24

    Projekt: Forschung

  3. Stanford-Leuphana Summer Academy 2022-2024 (Fritz Thyssen Stiftung)

    Beyes, T. & Pias, C.

    01.01.2221.06.24

    Projekt: Wissenschaftliche Veranstaltung

  4. Souver@nes digitales Lehren und Lernen

    Hörl, E. H. & Webersik, J.

    01.08.2131.07.24

    Projekt: Lehre und Studium

  5. BMoS: Blockchains. Medien der Souveränität

    Leistert, O.

    01.06.2031.05.23

    Projekt: Forschung

  6. Schottland-Inititave des MWK

    Bialski, P.

    22.11.1931.12.19

    Projekt: Anderes

  7. Zukunftslabor Gesellschaft und Arbeit

    Bernard, A.

    01.10.1930.09.24

    Projekt: Forschung

  8. Instrumentality meets Materiality

    Großmann, R. & Wolf, R.

    01.09.1931.10.19

    Projekt: Wissenschaftliche Veranstaltung

  9. Stanford-Leuphana Summer Academy

    Beyes, T. & Pias, C.

    24.06.19 → …

    Projekt: Forschung

  10. Medien des Meeres

    Vehlken, S.

    01.05.19 → …

    Projekt: Forschung

  11. Medien der Assistenz - Teilprojekt 1

    Müggenburg, J., Hagen, W., Macele, P., Harasser, K. & Mills, M.

    01.10.1831.12.21

    Projekt: Forschung

  12. Medien der Assistenz - Teilprojekt 2

    Hagen, W., Müggenburg, J., Harasser, K., Mills, M. & Macele, P.

    01.10.1831.12.21

    Projekt: Forschung

  13. Sonic-Pi-Workshop: "Live-Coding" mit SP-Entwickler Sam Aaron

    Großmann, R. & Aaron, S.

    22.05.1822.05.18

    Projekt: Wissenschaftliche Veranstaltung

  14. Gamification. Grenzverschiebungen zwischen Spielerischem und Nicht-Spielerischem

    Fuchs, M., Pias, C., Raessens, J. & Bogost, I.

    01.04.1830.06.21

    Projekt: Forschung

  15. 33 1/3 Revolutions

    Fuchs, M.

    16.05.1629.05.16

    Projekt: Nichtakademische Projekte

  16. Mediale Teilhabe. Partizipation zwischen Anspruch und Inanspruchnahme

    Bippus, E., Brunner, C., Nigro, R., Ochsner, B. & Hörl, E. H.

    01.10.1531.07.22

    Projekt: Forschung

  17. Die heiligen Kanäle

    Hörl, E. H.

    01.03.1531.08.17

    Projekt: Anderes

  18. Videos für Wikipedia-Artikel

    Pias, C.

    01.05.1431.12.14

    Projekt: Forschung

  19. Nicht-sprachliche Klangzeichen

    Großmann, R.

    01.04.1430.04.17

    Projekt: Forschung

  20. Jahrestagung der Deutschen Gesellschaft für Medienwissenschaft 2013

    Pias, C.

    03.10.1303.07.14

    Projekt: Wissenschaftliche Veranstaltung

  21. Leuphana Soundscape

    Großmann, R. & Engelberg, B.

    01.07.1330.06.14

    Projekt: Praxisprojekt

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