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  1. Appropriation Art & Games

    Pias, C., 2003, Games - Computerspiele von KünstlerInnen: Katalog anlässlich der Ausstellung "Games. Computerspiele von KünstlerInnen", 11. Oktober - 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West, Dortmund. Baumgärtel, T. (ed.). Frankfurt a.M.: Revolver, Archiv für aktuelle Kunst, p. 26-31 6 p.

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  2. Hubertus Kohle: Kunstgeschichte digital

    Pias, C., 1998, In: Journal für Kunstgeschichte. 2, 1, p. 3-6 4 p.

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  3. Published

    Niels Werber, Ameisengesellschaften. Eine Faszinationsgeschichte, Frankfurt a.M.: Main: S.. Fischer 2013

    Vehlken, S., 02.06.2015, In: Berichte zur Wissenschaftsgeschichte. 38, 2, p. 196-197 2 p.

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  4. Published

    Rezension von Warnke, Martin: Theorien des Internet zur Einführung

    Apprich, C., 2011, In: Kulturrisse : Zeitschrift für radikaldemokratische Kulturpolitik. 2011, 2, p. 78

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  5. Rez.: Mode und Methode. Die Kybernetik in der Bundesrepublik Deutschland von Philipp Aumann

    Müggenburg, J., 2010, In: Berichte zur Wissenschaftsgeschichte. 33, 1, p. 108-109 2 p.

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  6. Published
  7. Published

    Bildersuche

    Warnke, M., 2009, In: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 1, 1, p. 28-37 10 p.

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  8. Published

    Das Protokoll ermöglicht eine Bruderschaft: Zu Offenheit, dem Sozialen und der Dekolonisierung von Protokollen

    Leistert, O., Kyong Chun, W. H. & Shnayien, M., 2023, In: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 15, 1, p. 86-94 9 p.

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  9. Published

    Explicit Art Historical Image Referencing on a Big Scale

    Warnke, M., 2012, In: LIBREAS. Library Ideas. 21, Bilder, Graphen, Visualisierungen, 12 p.

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  10. Falsches Spiel. Die Grenzen eines Ressentiments

    Pias, C., 2008, In: Maske und Kothurn: Internationale Beiträge zur Theater-, Film- und Medienwissenschaft. 54, 4, p. 35-48 14 p.

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  11. Published

    Motive vernetzen – Meta-Image als Bild-Zettelkasten: Bilddiskurse in Zeiten des Internet

    Warnke, M., 09.2012, In: FIfF-Kommunikation. 29, 3, p. 50-52 3 p.

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  12. Published

    Motive vernetzen: Meta-Image als Bild-Zettelkasten: Bilddiskurse in Zeiten des Internets

    Warnke, M., 2011, In: KUNST Magazin. 10, p. 10-15 6 p.

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  13. Published
  14. Published

    America's army and the military recruitment and management of 'talent': An interview with Colonel Casey Wardynski

    Allen, R., 01.06.2014, In: Journal of Gaming and Virtual Worlds. 6, 2, p. 179-191 13 p.

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  15. Analog, Digital, and the Cybernetic Illusion

    Pias, C., 2005, In: Kybernetes. 34, 3/4, p. 543-550 8 p.

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  16. Published

    Angsthasen: Schwärme als Transformationsungestalten zwischen Tierpsychologie und Bewegungsphysik

    Vehlken, S., 2009, In: Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung. 0, p. 133-147 15 p.

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  17. Published

    Ästhetik des Digitalen: Das Digitale und die Berechenbarkeit

    Warnke, M., 2014, In: Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft . 59, 2, p. 278-286 9 p.

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  18. Asynchron - Einige historische Begegnungen zwischen Informatik und Medienwissenschaft

    Pias, C., 02.2008, In: Informatik-Spektrum. 31, 1, p. 5-8 4 p.

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  19. Published

    Augmented space: Reale, virtuelle und symbolische Räume

    Warnke, M., 2000, In: Zeitschrift für Semiotik. 22, 3-4, p. 486-487 2 p.

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  20. Baudrillard revisited

    Pias, C., 1992, In: Texte zur Kunst. 2, 6, p. 174-176 3 p.

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  21. Published

    Between symmetry and asymmetry: spontaneous symmetry breaking as narrative knowing

    Borrelli, A., 01.04.2021, In: Synthese. 198, 4, p. 3919-3948 30 p.

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  22. Bilder – Bücher: Digitalisierte und digitale Kunstgeschichte : einige Anmerkungen zu Jürgen Zimmer und Hubertus Kohle

    Pias, C., 1998, In: AKMB-news. 4, 2/3, p. 3-7 5 p.

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  23. Chimäre Interaktivität: Wohin gehen wir, wenn wir drin sind ?

    Pias, C., 2005, In: Texte zur Kunst. 15, 58, p. 92-103 12 p.

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  24. Published

    Computer als Medium

    Warnke, M., 1993, In: Zeitschrift für Semiotik. 15, 3-4, p. 448-449 2 p.

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  25. Published

    Computer als Medium (Hyperkult V)

    Warnke, M., 1995, In: Zeitschrift für Semiotik. 17, 3-4, p. 474-475 2 p.

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  26. Published

    Computer als Medium (Hyperkult VI)

    Großmann, R., 1997, In: Zeitschrift für Semiotik. 19, 4, p. 499-500 2 p.

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  27. Computerspiele: Zusammenspiel von Mensch und Maschine

    Pias, C., 2003, In: Kunst + Unterricht. 274/75, p. 58-60 3 p.

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  28. Das digitale Bild gibt es nicht: Über das (Nicht-)Wissen der Bilder und die informatische Illusion

    Pias, C., 2003, In: Zeitenblicke. 2, 1, 25 p.

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  29. Published

    Data practices in apps from Brazil: What do privacy policies inform us about?

    Quadros dos Reis, V., Rabello, M. E. R., Lima, A. C., Jardim, G. P. S., Fernandes, E. R. & Brefeld, U., 10.02.2023, In: Journal on Interactive Systems. 14, 1, p. 1-8 8 p.

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  30. Published

    Die multimediale Herausforderung und die Wissenschaft von der Musik

    Großmann, R., 2005, In: Neue Zeitschrift für Musik : das Magazin für neue Töne. 166, 4, p. 22-24 3 p.

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  31. Published

    Die Spitze des Eisbergs: Schlüsselfragen musikalischer Laptopkultur

    Großmann, R., 2006, In: Positionen. 68, p. 2-7 6 p.

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  32. Die zwei Körper des Textes: Elektronisches Publizieren in den Wissenschaften

    Pias, C., 1998, In: Universitas. 53, 1, p. 52-67 15 p.

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  33. Published

    Documenting Artistic Networks: Anna Oppermann's Ensembles Are Complex Networks

    Warnke, M. & Wedemeyer, C., 2011, In: Leonardo. Journal of the International Society for the Art, Sciences and Technology. 44, 3, p. 258-259 2 p.

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  34. Entscheide Dich ! Was uns entscheidet : Krieg und Spiele

    Pias, C., 2002, In: Neue Rundschau. 113, 2, p. 28-43 16 p.

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  35. Published

    "Et mundus hoc est homo" : Von einer sehr alten, nun wieder virtuellen Weltkarte

    Warnke, M., 1998, In: Zeitschrift für Semiotik. 20, 1-2, p. 119-132 14 p.

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  36. Published

    Krassheiten: Das Ende der Massen und ihrer Medien

    Warnke, M., 2017, In: Treffpunkte. 2017, 3, p. 13 – 16 4 p.

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  37. Kunst und Kybernetik: Ein Gespräch der Bildwelten des Wissens mit Claus Pias

    Pias, C., 2007, In: Bildwelten des Wissens. 5, 1, p. 77-86 10 p.

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  38. Kybernetik in Urbana: Ein Gespräch zwischen Paul Weston, Jan Müggenburg und James Andrew Hutchinson

    Müggenburg, J., 2008, In: Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaft . 19, 4, p. 126-139 14 p.

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  39. Published
  40. Published

    On cosmotechnics: For a renewed relaton between technology and nature in the anthropocene

    Hui, Y., 2017, In: Techne: Research in Philosophy and Technology. 21, 2-3, p. 319-341 23 p.

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  41. One-Man Think Tank. Herman Kahn, oder wie man das Undenkbare denkt

    Pias, C., 2009, In: Zeitschrift für Ideengeschichte. 21, 3, p. 5-16 12 p.

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  42. Published

    On the Epistemology of Computer Simulation

    Pias, C., 2011, In: Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung. 2, 1, p. 29-54 26 p.

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  43. Playing seriously

    Pias, C., 2009, In: Kritische Berichte. 37, 2, p. 38-50 13 p.

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  44. Published

    Rückführung der Kunst in Medienpraxis: Verlangen die neuen Medien einen neuen Avantgarde-Begriff?

    Pelleter, M., 08.2010, In: Positionen. 84, p. 18-22 5 p.

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  45. Schöner leben: Weltraumkolonien als Wille und Vorstellung

    Pias, C., 2008, In: Paragrana. 17, 1, p. 15-40 26 p.

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  46. Published

    Schönheit und Ästhetizität: zur Verwissenschaftlichung künstlerischer Kategorien

    Großmann, R., 2000, In: Positionen. 44, p. 40-44 5 p.

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  47. Published

    Spannung, Spiel und Schwarzgerät. Zur Kulturtechnik des Unboxing

    Müggenburg, J., 2012, In: Off topic. 5, 4, p. 30-34 5 p.

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