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  1. Published

    Architektur ohne Maßstab: Digitale Visualisierungen im Entwurfsprozess

    Stöcklmayr, N., 2009, Maßlose Bilder: Visuelle Ästhetik der Transgression. Reichle, I. & Siegel, S. (eds.). München: Wilhelm Fink Verlag, p. 279 - 294 16 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  2. Published

    Gefährdungen der Zukunft

    Sprenger, F., 2010, Gefahrensinn. Engell, L., Siegert, B. & Vogl, J. (eds.). München: Wilhelm Fink Verlag, p. 79-91 13 p. ( Archiv für Mediengeschichte; vol. 9).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  3. "Become a Backchannel Icon!": Ludische Rezipienten-Aktivierung zwischen WWW und TV

    Simons, S., 2009, In: Navigationen. 9, 1, p. 135-146 12 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearch

  4. Published

    "It´s All in the Game": Computerspiele zwischen Spiel und Erzählung

    Beil, B. (ed.), Simons, S. (ed.), Sorg, J. (ed.) & Venus, J. (ed.), 2009, Marburg: Schüren Verlag. 169 p. (Navigationen – Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften; vol. 9, no. 1)

    Research output: Books and anthologiesSpecial Journal issueResearch

  5. It´s All in the Game!

    Beil, B., Simons, S., Sorg, J. & Venus, J., 2009, In: Navigationen. 9, 1, p. 7-11 5 p.

    Research output: Journal contributionsOther (editorial matter etc.)Research

  6. Published

    (Be-)gründungen und Figurprobleme: Marshall McLuhans Denken über Medien und seine Folgen

    Sprenger, F., 2009, Die Medien und das Neue: 21. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium. Wentz, D. & Wendler, A. (eds.). Marburg: Schüren Verlag, p. 81-97 17 p. (Schriften des Internationalen Kollegs für Kulturtechnikforschung und Medienphilosophie; vol. 3).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  7. Eating stuff found on the floor is good for you: academia takes media non grata under her wings.

    Fizek, S., 2009, In: Journal of Gaming and Virtual Worlds. 1, 2, p. 185 1 p.

    Research output: Journal contributionsCritical reviewsResearch

  8. Vorn

    Bernard, A., 2010, 1 ed. Berlin: Aufbau Verlag. 249 p.

    Research output: Books and anthologiesMonographsTransferpeer-review

  9. Published

    Das digitale Bild des Architekturentwurfs

    Stöcklmayr, N., 2010, UNI*VERS : Junge Forschung in Wissenschaft und Kunst. Bast, G., Bettel, F. & Hollendonner, B. (eds.). Wien: Springer-Verlag Wien, p. 59 - 69 11 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  10. Published

    Zu einer platonischen Rekurrenzfigur der Medienkritik

    Sprenger, F., 2010, In: Maske und Kothurn: Internationale Beiträge zur Theater-, Film- und Medienwissenschaft. 56, 2, p. 53-67 15 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearch

  11. Dynamic Semantic Web Content for Museum Guides: Too Many Questions, Not Enough Answers

    Kuper, H-G., 2010, Kultur und Informatik: Interaktive Systeme. Sieck, J. (ed.). Boisenburg: vwh-Verlag Werner Hülsbusch, p. 231-237 7 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksArticle in conference proceedingsResearchpeer-review

  12. Norbert Wiener: The Human Use of Human Beings

    Pias, C., 2009, Kindlers Literatur-Lexikon. Arnold, H. L. (ed.). 3 ed. Stuttgart: J.B. Metzler, Vol. 17. p. 417-418 2 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksArticles for encyclopediaResearch

  13. Appropriation Art & Games

    Pias, C., 2003, Games - Computerspiele von KünstlerInnen: Katalog anlässlich der Ausstellung "Games. Computerspiele von KünstlerInnen", 11. Oktober - 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West, Dortmund. Baumgärtel, T. (ed.). Frankfurt a.M.: Revolver, Archiv für aktuelle Kunst, p. 26-31 6 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksOtherResearch

  14. Die Welt des Schmoo: Computer als Medium - nach, mit und neben McLuhan

    Pias, C., 2008, McLuhan neu lesen: kritische Analysen zu Medien und Kultur im 21. Jahrhundert. de Kerckhove, D., Leeker, M. & Schmiddt, K. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 140-157 (Kultur und Medientheorie).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  15. "Hollerith >gefiederter< Kristalle": Kunst, Wissenschaft und Computer in Zeiten der Kybernetik

    Pias, C., 2008, Die Transformation des Humanen: Beiträge zur Kulturgeschichte der Kybernetik. Hagner, M. & Hörl, E. (eds.). Original ed. Frankfurt a. M.: Suhrkamp Verlag, p. 72-106 35 p. (Suhrkamp-Taschenbuch Wissenschaft; vol. 1848).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  16. Published

    The Game Player's Duty: The User as the Gestalt of Ports

    Pias, C., 2011, Media Archaeology: approaches, applications, and implications. Huhtamo, E. & Parikka, J. (eds.). Berkeley: University of California Press, p. 164-183 20 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  17. Asynchron - Einige historische Begegnungen zwischen Informatik und Medienwissenschaft

    Pias, C., 02.2008, In: Informatik-Spektrum. 31, 1, p. 5-8 4 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

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