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  1. Published

    The Silent Revolution: How Digitalization Transforms Knowledge, Work, Journalism, and Politics Without Making too Much Noise

    Bunz, M., 2013, London: Palgrave Macmillan. 134 p.

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  2. Published

    Über das Essen

    Bernard, A., 2002, Salzburg: Jung und Jung. 84 p.

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  3. Published

    Zeugen in der Kunst

    Krämer, S. (ed.) & Schmidt, S. (ed.), 2016, Paderborn: Wilhelm Fink Verlag. 246 p.

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  4. Published

    Zootechnologies. A Media History of Swarm Research

    Vehlken, S. & Pakis, V., 28.10.2019, Amsterdam: Amsterdam University Press. 400 p. (Recursions)

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  5. Published

    Ankunft einer Katze: Geschichte und Theorie der ersten Computersimulation eines Lebewesens

    Konstantinow, N. N., Velminski, W. (ed.) & Warnke, M. (ed.), 25.02.2019, 1 ed. Berlin: ciconia ciconia Verlag. 143 p. (ciconia ciconia; vol. 23)

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  6. ComputerSpielWelten

    Pias, C., 2010, 2. ed. Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag. 340 p. (sequenzia)

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  7. Published

    Das akademische Prekariat: Leben zwischen Frist und Plan

    Sander, N., 2012, 1 ed. Konstanz: UVK Verlagsgesellschaft mbH. 426 p. (Analyse und Forschung : Sozialwissenschaften)

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  8. Das Radio: Zur Geschichte und Theorie des Hörfunks - Deutschland/USA

    Hagen, W., 2005, München: Wilhelm Fink Verlag. 393 p.

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  9. Published

    Die Enden des Kabels: Kleine Mediengeschichte der Übertragung

    Gethmann, D. & Sprenger, F., 2014, Berlin: Kulturverlag Kadmos . 144 p.

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  10. Published

    Die Fernsehserie als Agent des Wandels

    Beil, B., Engell, L., Maeder, D., Schröter, J., Schwaab, H. & Wentz, D., 2017, Münster: LIT Verlag. 248 p. (Medien'Welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur; vol. 18)

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  11. Published

    Die Geschichte des Fortbildungszentrums für Neue Musik in Lüneburg: Musikalische Einflüsse und technische Konzeption

    Laabs, E., Erdmann, H. W. (ed.) & Großmann, R. (ed.), 2010, Rimsting, Chiemsee: Paul C.R. Arends Verlag. 121 p.

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  12. Published

    Die Rhetorik von Computerspielen: Wie politische Spiele überzeugen

    Schrape, N., 2012, Frankfurt a.M.: Campus Verlag. 356 p.

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  13. Published

    Future Gaming: Creative Interventions in Video Game Culture

    Ruffino, P., 23.03.2018, London: Goldsmiths Press. 154 p. (Future Media )

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  14. Published

    Komplizen des Erkennungsdienstes: Das Selbst in der digitalen Kultur

    Bernard, A., 2017, Frankfurt am Main: S. Fischer Verlag. 236 p.

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  15. Published

    McLuhan neu lesen: Kritische Analysen zu Medien und Kultur im 21. Jahrhundert

    de Kerckhove, D. (ed.), Leeker, M. (ed.) & Schmidt, K. (ed.), 2008, Bielefeld: transcript Verlag. 508 p.

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  16. Published

    Mime, Mimesis und Technologie

    Leeker, M., 1995, München: Wilhelm Fink Verlag. 348 p.

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  17. Published

    Neighborhood Technologies: Media and Mathematics of Dynamic Networks

    Vehlken, S. (ed.) & Harks, T. (ed.), 15.04.2015, Zürich/ Berlin: Diaphanes Verlag. 240 p.

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  18. Published

    Networking: La rete come arte

    Bazzichelli, T., 2006, Milano: Costa & Nolan. 333 p.

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  19. Published

    Politik der Mikroentscheidungen: Edward Snowden, Netzneutralität und die Architekturen des Internets

    Sprenger, F., 2015, Lüneburg: meson press. 130 p. (Digital Cultures Series)

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  20. Schnittstellen-Probleme im Musikunterricht: Fachhistorische und empirische Studien zum Einsatz und zur Ergonomie von Sequenzer-Programmen

    Ahlers, M., 2009, Augsburg: Wissner Verlag. 219 p. (Forum Musikpädagogik; vol. 89)

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