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  1. Abschied vom Original ? Original, Multiple und kompatible Produktion

    Pias, C., 1994, Das Jahrhundert des Multiple: Von Duchamp bis zur Gegenwart. Felix, Z. (ed.). Stuttgart: Oktagon Verlag, p. 74-81 8 p.

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  2. Abwehr: Modelle Strategien Medien

    Pias, C. (ed.), 2009, Bielefeld: transcript Verlag. 208 p. (Edition Moderne Postmoderne )

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  3. Action, Adventure, Desire: Interaction with PC Games

    Pias, C., 01.01.2004, Interactive Dramaturgies: New approaches in Multimedia Content and Design. Hagebölling, H. (ed.). New York, Berlin: Springer New York LLC, p. 133-148 16 p.

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  4. Published

    Actual virtuality: the arts

    Warnke, M., 2007, Lüneburg: Universität Lüneburg, 37 p.

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  5. Published

    Adapting videogame interfaces for the visually impaired: A case study of Audio game hub

    Beksa, J., Garkavenko, A., Fizek, S., Vodanovich, S. & Carter, P., 2016, Information Systems Development: Complexity in Information Systems Development (ISD2016 Proceedings). Gołuchowski, J., Pańkowska, M., Barry, C., Lang, M., Linger, H. & Schneider, C. (eds.). Katowice: University of Economics in Katowice, p. 117-124 8 p.

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  6. Adventures Erzählen Graphen (1999)

    Pias, C., 2007, Reader Neue Medien: Texte zur digitalen Kultur und Kommunikation. Bruns, K. & Reichert, R. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 398-419 23 p. (Cultural Studies).

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  7. Published

    America's army and the military recruitment and management of 'talent': An interview with Colonel Casey Wardynski

    Allen, R., 01.06.2014, In: Journal of Gaming and Virtual Worlds. 6, 2, p. 179-191 13 p.

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  8. Analog, Digital, and the Cybernetic Illusion

    Pias, C., 2005, In: Kybernetes. 34, 3/4, p. 543-550 8 p.

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  9. Published

    Angsthasen: Schwärme als Transformationsungestalten zwischen Tierpsychologie und Bewegungsphysik

    Vehlken, S., 2009, In: Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung. 0, p. 133-147 15 p.

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  10. Published
  11. Appropriation Art & Games

    Pias, C., 2003, Games - Computerspiele von KünstlerInnen: Katalog anlässlich der Ausstellung "Games. Computerspiele von KünstlerInnen", 11. Oktober - 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West, Dortmund. Baumgärtel, T. (ed.). Frankfurt a.M.: Revolver, Archiv für aktuelle Kunst, p. 26-31 6 p.

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  12. Published

    Ästhetik des Digitalen

    Warnke, M., 2011, Kultur digital: Begriffe, Hintergründe, Beispiele. Graber, H., Landwehr, D. & Sellier, V. (eds.). Basel: Christoph Merian Verlag, p. 145-160 16 p.

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  13. Published

    Ästhetik des Digitalen: Das Digitale und die Berechenbarkeit

    Warnke, M., 2014, In: Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft . 59, 2, p. 278-286 9 p.

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  14. Asynchron - Einige historische Begegnungen zwischen Informatik und Medienwissenschaft

    Pias, C., 02.2008, In: Informatik-Spektrum. 31, 1, p. 5-8 4 p.

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  15. Published
  16. Published

    Augmented space: Reale, virtuelle und symbolische Räume

    Warnke, M., 2000, In: Zeitschrift für Semiotik. 22, 3-4, p. 486-487 2 p.

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  17. Published

    Automaten: Können Maschinen denken?

    Warnke, M., 2015, Das Lexikon der offenen Fragen. Kaube, J. & Laakmann, J. (eds.). Stuttgart: J.B. Metzler, p. 30-31 2 p.

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  18. Bat men begin: Die Fledermaus und die Erfindung der Abschreckung

    Pias, C., 2007, Politische Zoologie. von der Heiden, A. & Vogl, J. (eds.). Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag, p. 305-316 12 p. (Sequenzia).

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  19. Baudrillard revisited

    Pias, C., 1992, In: Texte zur Kunst. 2, 6, p. 174-176 3 p.

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  20. Published

    Berechnetes Kino

    Warnke, M., 2004, Der Zeitpfeil im Digitalen: Synthese, Mimesis, Emergenz. Warnke, M. (ed.). Stuttgart: Stiftungs-Verbundkolleg Informationsgesellschaft, p. 16-26 11 p. (Stiftungsreihe).

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  21. Published

    Between symmetry and asymmetry: spontaneous symmetry breaking as narrative knowing

    Borrelli, A., 01.04.2021, In: Synthese. 198, 4, p. 3919-3948 30 p.

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  22. Published

    Big Data: Gibt es bald mehr Antworten als Fragen?

    Vehlken, S., 07.09.2015, Lexikon der offenen Fragen. Kaube, J. & Laakmann, J. (eds.). Stuttgart: J.B. Metzler, p. 37-38 2 p.

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  23. Bilder – Bücher: Digitalisierte und digitale Kunstgeschichte : einige Anmerkungen zu Jürgen Zimmer und Hubertus Kohle

    Pias, C., 1998, In: AKMB-news. 4, 2/3, p. 3-7 5 p.

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  24. Bilder der Steuerung

    Pias, C., 2002, Bild Medien Wissen: Visuelle Kompetenz im Medienzeitalter. Huber, H. D., Lockemann, B. & Scheibel, M. (eds.). München: KoPäd Verlag, p. 47-68 22 p.

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  25. Published

    Bildersuche

    Warnke, M., 2004, Der Zeitpfeil im Digitalen: Synthese, Mimesis, Emergenz. Warnke, M. (ed.). Stuttgart: Stiftungs-Verbundkolleg Informationsgesellschaft, p. 27-39 13 p. (Stiftungsreihe).

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  26. Published

    Bildersuche

    Warnke, M., 2009, In: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 1, 1, p. 28-37 10 p.

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  27. Published

    Bilder und Worte

    Warnke, M., 2003, Suchbilder: Visuelle Kultur zwischen Algorithmen und Archiven. Ernst, W., Heidenreich, S. & Holl, U. (eds.). Berlin: Kulturverlag Kadmos , p. 57-60 4 p.

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  28. Bunker schreiben: Paul Virilios Architexturen

    Pias, C., 2001, Erinnerungsorte aus Beton: Bunker in Städten und Landschaften. Wenk, S. (ed.). Berlin: Links Verlag, p. 38-52 15 p.

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  29. Chimäre Interaktivität: Wohin gehen wir, wenn wir drin sind ?

    Pias, C., 2005, In: Texte zur Kunst. 15, 58, p. 92-103 12 p.

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  30. Chimäre Interaktivität: Wohin gehen wir, wenn wir drin sind?

    Pias, C., 2007, Carte blanche: Mediale Formate in der Kunst der Moderne. Walther, S. (ed.). Berlin: Kulturverlag Kadmos , p. 119-130 12 p. (Kaleidogramme; vol. 17).

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  31. Published

    Collage, Montage, Sampling: ein Streifzug durch (medien-)materialbezogene ästhetische Strategien

    Großmann, R., 2005, Sound: zur Technologie und Ästhetik des Akustischen in den Medien. Segeberg, H. (ed.). Marburg: Schüren Verlag, p. 308-331 24 p. (Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM) ; vol. 12).

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  32. Published

    Computer als Klangmedium

    Großmann, R. & Pelleter, M., 2014, Handbuch Medienwissenschaft. Schröter, J. (ed.). 1 ed. Stuttgart: J.B. Metzler, p. 328-333 6 p.

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  33. Published

    Computer als Medium

    Warnke, M., 1993, In: Zeitschrift für Semiotik. 15, 3-4, p. 448-449 2 p.

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  34. Published

    Computer als Medium (Hyperkult V)

    Warnke, M., 1995, In: Zeitschrift für Semiotik. 17, 3-4, p. 474-475 2 p.

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  35. Published

    Computer als Medium (Hyperkult VI)

    Großmann, R., 1997, In: Zeitschrift für Semiotik. 19, 4, p. 499-500 2 p.

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  36. Published

    Computer-Kriegs-Spiele oder: eine Kultur der Gewalt

    Warnke, M., 2009, Bilderschlachten: 2000 Jahre Nachrichten aus dem Krieg. Technik – Medien – Kunst [die Ausstellung Bilderschlachten ; Osnabrück, Museum Industriekultur, Kunsthalle Dominikanerkirche und Erich-Maria-Remarque-Friedenszentrum, 22. April bis 4. Oktober 2009] . Nöring, H., Schneider, T. F. & Spilker, R. (eds.). Göttingen: Vandenhoeck and Ruprecht GmbH and Co. KG, p. 380-389 10 p.

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  37. Computerspiele: Zusammenspiel von Mensch und Maschine

    Pias, C., 2003, In: Kunst + Unterricht. 274/75, p. 58-60 3 p.

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  38. ComputerSpielWelten

    Pias, C., 2002, München: Sequenzia. 340 p.

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  39. ComputerSpielWelten

    Pias, C., 2010, 2. ed. Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag. 340 p. (sequenzia)

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  40. Contact – Die Welt des (Ausser-)Irdischen

    Pias, C., 2005, Constructing Utopia: Konstruktionen künstlicher Welten. Zinsmeister, A. (ed.). Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag, p. 157-172 16 p.

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  41. Cybernetics | Kybernetik 2. The Macy-Conferences 1946-1953: Band 2. Essays & Dokumente

    Pias, C. (ed.), 2004, Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag. 512 p.

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  42. Cybernetics/Kybernetik. The Macy-Conferences 1946-1953: Band 1: Transactions / Protokolle

    Pias, C. (ed.), 2003, Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag. 734 p.

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  43. Published

    Cyberspace

    Warnke, M., 2012, Lexikon der Raumphilosophie. Günzel, S. (ed.). Darmstadt: Wissenschaftliche Buchgesellschaft - WBG, p. 69 1 p.

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  44. Published

    Da Capo Al Segno

    Warnke, M. & Großmann, R., 2007, Lüneburg: Universität Lüneburg, 66 p.

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  45. Das 5-Dollar-Neuron: Von biologischen Rechnern und rechnenden Biologen

    Müggenburg, J., 2009, Informatik 2009: Im Focus das Leben. Fischer, S., Maehle, E. & Reischuk, R. (eds.). Gesellschaft für Informatik e.V., p. 810-824 15 p. (GI-Edition : Lecture Notes in Informatics; vol. 154).

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  46. Das digitale Bild gibt es nicht: Über das (Nicht-)Wissen der Bilder und die informatische Illusion

    Pias, C., 2003, In: Zeitenblicke. 2, 1, 25 p.

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  47. Published

    Das Medium in Turings Maschine

    Warnke, M., 1997, HyperKult: Geschichte, Theorie und Kontext digitaler Medien. Warnke, M., Coy, W. & Tholen, G. C. (eds.). Basel: Stroemfeld, p. 69-82 14 p.

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