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  1. Published

    Fictions of the Possible: Art, the City and Public Entrepreneurship

    Beyes, T., 27.10.2015, In: Journal of Management Inquiry. 24, 4, p. 445-449 5 p.

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  2. Published

    On the Spot: The Double Immersion of Virtual Reality

    Warnke, M., 30.10.2015, Immersion in the Visual Arts and Media. Liptay, F. (ed.). Leiden: Rodopi, p. 204 - 213 10 p. ( Studies in Intermediality; vol. 9).

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  3. Published

    Algorithmic Catastrophe - the Revenge of Contingency

    Hui, Y., 11.2015, In: Parrhesia : a Journal of Critical Philosophy. 23, p. 122-143 22 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  4. Published

    Szintetikus történelem

    Pias, C., 16.11.2015, In: Tiszataj. 4, p. 83-92 10 p.

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  5. Published

    Linie und Körper. Parametrisierte Entwurfsumgebungen in der Architektur

    Stöcklmayr, N., 12.2015, Planbilder: Medien der Architekturgestaltung. Hillnhütter, S. (ed.). Berlin: Walter de Gruyter GmbH, p. 7-14 8 p. (Bildwelten des Wissens; vol. 11).

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  6. Published

    Die Zeit die aus der Kälte kam

    Pias, C., 05.12.2015, Exploring Cybernetics : Kybernetik im interdisziplinären Diskurs. Jeschke, S., Schmitt, R. & Dröge, A. (eds.). Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, p. 227-236 10 p.

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  7. Published

    Ecologies of Change: Editorial

    Freudenschuß, M., Feigelfeld, P., Apprich, C., Beverungen, A., Simons, S. & spheres Editorial Collective, 15.12.2015, In: spheres - Journal for Digital Cultures. 2, p. 1-5 5 p.

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  8. Published

    A Single Swing of the Shovel: Former West Proxies

    Levin, B. & Tollmann, V., 2016, Former West: Art and the Contemporary after 1989. Hlavajova, M. & Sheikh, S. (eds.). Cambridge MA: The MIT Press, p. 519-534 16 p.

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  9. Augmented Reality als Bildungsenhancement?

    Damberger, T., 2016, In: Medienimpulse. 54, 1, p. 1-30 30 p.

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  10. Published

    Bildschirmzeiten zur Steigerung der körperlichen Aktivität? Digitale Spieleanwendungen im Bereich körperliche Aktivität und ihre Wirkungen

    Schiemann, S., Dadaczynski, K. & Paulus, P., 2016, Gesundheit spielend fördern. Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention. Dadaczynski, K., Schiemann, S. & Paulus, P. (eds.). Beltz Juventa Verlag, p. 282-306 24 p.

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