Bildschirmzeiten zur Steigerung der körperlichen Aktivität? Digitale Spieleanwendungen im Bereich körperliche Aktivität und ihre Wirkungen

Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

Authors

Original languageGerman
Title of host publicationGesundheit spielend fördern. Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention
EditorsKevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus
Number of pages24
PublisherBeltz Juventa Verlag
Publication date2016
Pages282-306
ISBN (print)978-3-7799-3342-7
ISBN (electronic)978-3-7799-4353-2
Publication statusPublished - 2016