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  1. Das Prinzip: 100 Phänomene der Gegenwart

    Bernard, A. (Hrsg.) & Kniebe, T. (Hrsg.), 2007, Orig.-Ausg. Aufl. München: Süddeutsche Zeitung. 333 S. (Edition)

    Publikation: Bücher und AnthologienSammelwerke und AnthologienTransfer

  2. Dortmunder U – Zentrum für Kunst und Kreativität

    Broeckmann, A. (Hrsg.) & Nellen, D. (Hrsg.), 2010, Bönen: Kettler Druckverlag. 480 S.

    Publikation: Bücher und AnthologienSammelwerke und AnthologienTransfer

  3. Erschienen

    Generation Facebook: Über das Leben im Social Net

    Leistert, O. (Hrsg.) & Röhle, T. (Hrsg.), 2011, Bielefeld: transcript Verlag. 283 S.

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  4. Erschienen

    Kultur in Interaktion: Co-Creation im Kultursektor

    Holst, C. (Hrsg.), 01.2020, 1 Aufl. Wiesbaden: Springer Gabler. 168 S.

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  5. Erschienen

    Game Art/ Art Games: Game Art killed the Video Star

    Fuchs, M., 16.05.2014, Krakow: Goethe-Institut. 2 S.

    Publikation: Bücher und AnthologienKonferenzbände und -dokumentationenForschung

  6. LogIcons: Bilder zwischen Theorie und Anschauung

    Severin, I. L. (Hrsg.), Hoffmann, U. (Hrsg.) & Joerges, B. (Hrsg.), 1997, Berlin: edition sigma. 251 S.

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  7. Place Studies in Art, Media, Science and Technology: Historical Investigations on the Sites and the Migration of Knowledge

    Broeckmann, A. (Hrsg.) & Nadarajan, G. (Hrsg.), 2009, Weimar: Verlag und Datenbank für Geisteswissenschaften - VDG Weimar. 291 S.

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  8. Erschienen

    Proceedings SMC 2016: 31.8.2016, Hamburg, Germany

    Großmann, R. (Hrsg.) & Hajdu, G. (Hrsg.), 31.08.2016, Hamburg: Zentrum für Mikrotonale Musik und Multimediale Komposition (ZM4). 513 S.

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  9. Erschienen

    Transactions of the Digital Games Research Association: DiGRA

    Björk, S. (Hrsg.) & Fuchs, M. (Hrsg.), 01.11.2016, Pittsburgh: ETC Press. 261 S. (ToDiGRA; Band 2, Nr. 3)

    Publikation: Bücher und AnthologienKonferenzbände und -dokumentationenForschung

  10. Kleine Phänomenologie der Rückennummern

    Bernard, A., 2004, Köln: DuMont Literatur und Kunst Verlag.

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  11. Erschienen

    Ankunft einer Katze: Geschichte und Theorie der ersten Computersimulation eines Lebewesens

    Konstantinow, N. N., Velminski, W. (Hrsg.) & Warnke, M. (Hrsg.), 25.02.2019, 1 Aufl. Berlin: ciconia ciconia Verlag. 143 S. (ciconia ciconia; Band 23)

    Publikation: Bücher und AnthologienMonografienForschung

  12. ComputerSpielWelten

    Pias, C., 2010, 2. Aufl. Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag. 340 S. (sequenzia)

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  13. Erschienen

    Das akademische Prekariat: Leben zwischen Frist und Plan

    Sander, N., 2012, 1 Aufl. Konstanz: UVK Verlagsgesellschaft mbH. 426 S. (Analyse und Forschung : Sozialwissenschaften)

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  14. Das Radio: Zur Geschichte und Theorie des Hörfunks - Deutschland/USA

    Hagen, W., 2005, München: Wilhelm Fink Verlag. 393 S.

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  15. Erschienen

    Die Enden des Kabels: Kleine Mediengeschichte der Übertragung

    Gethmann, D. & Sprenger, F., 2014, Berlin: Kulturverlag Kadmos . 144 S.

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  16. Erschienen

    Die Fernsehserie als Agent des Wandels

    Beil, B., Engell, L., Maeder, D., Schröter, J., Schwaab, H. & Wentz, D., 2017, Münster: LIT Verlag. 248 S. (Medien'Welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur; Band 18)

    Publikation: Bücher und AnthologienMonografienForschung

  17. Erschienen

    Die Geschichte des Fortbildungszentrums für Neue Musik in Lüneburg: Musikalische Einflüsse und technische Konzeption

    Laabs, E., Erdmann, H. W. (Hrsg.) & Großmann, R. (Hrsg.), 2010, Rimsting, Chiemsee: Paul C.R. Arends Verlag. 121 S.

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  18. Erschienen

    Die Rhetorik von Computerspielen: Wie politische Spiele überzeugen

    Schrape, N., 2012, Frankfurt a.M.: Campus Verlag. 356 S.

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  19. Erschienen

    Future Gaming: Creative Interventions in Video Game Culture

    Ruffino, P., 23.03.2018, London: Goldsmiths Press. 154 S. (Future Media )

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  20. Erschienen

    Komplizen des Erkennungsdienstes: Das Selbst in der digitalen Kultur

    Bernard, A., 2017, Frankfurt am Main: S. Fischer Verlag. 236 S.

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