Suche nach Fachgebiet

  1. Erschienen

    The Grime of Critique

    Warnsholdt, C. L., 2021, Critique and the Digital. Hörl, E., Pinkrah, N. Y. & Warnsholdt, L. (Hrsg.). Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag, S. 205-228 24 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschung

  2. Erschienen

    The grey haired gaming generation: Findings from an explorative interview study on older computer gamers

    Quandt, T., Grüninger, H. & Wimmer, J., 01.2009, in: Games and Culture . 4, 1, S. 27-46 20 S.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschung

  3. Erschienen

    The Great Pacific Garbage Catch: Müll als Medium einer ›Plastic Oceanography

    Vehlken, S., 10.2020, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 23, 2, S. 84-98 15 S.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

  4. Erschienen

    The Game Player's Duty: The User as the Gestalt of Ports

    Pias, C., 2011, Media Archaeology: approaches, applications, and implications. Huhtamo, E. & Parikka, J. (Hrsg.). Berkeley: University of California Press, S. 164-183 20 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschung

  5. Erschienen

    The Folding of the American Working Class in Mad Men

    Picarelli, E., 2012, Blue-Collar Pop Culture: From Nascar to Jersey Shore. Booker, M. K. (Hrsg.). Santa Barbara, Denver, Oxford: Praeger Publishers, Band Volume 2: Television and the Culture of Everyday Life. S. 191-209 19 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschungbegutachtet

  6. The fantasy of the organizational One: Postdemocracy, organizational transformation and the (im)possibility of politics

    Beyes, T. & Volkmann, C., 10.2010, in: Journal of Organizational Change Management. 23, 6, S. 651-668 18 S.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

  7. Erschienen

    The edge of virtual communities ? An explorative analysis of clans and computer games

    Wimmer, J., Quandt, T. & Vogel, K., 2010, Exploring the Edges of Gaming: Proceedings of the Vienna Games Conference 2008-2009 Future and Reality of Gaming . Mitgutsch, K., Klimmt, C. & Rosenstingl , H. (Hrsg.). Braumüller Verlag, S. 77-90 14 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in KonferenzbändenForschung

  8. Erschienen

    The display makes a difference: A mobile eye tracking study on the perception of art before and after a museum's rearrangement

    Reitstätter, L., Brinkmann, H., Santini, T., Specker, E., Dare, Z., Bakondi, F., Miscená, A., Kasneci, E., Leder, H. & Rosenberg, R., 19.06.2020, in: Journal of Eye Movement Research. 13, 2, 29 S., 6.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

  9. Erschienen

    The Depths of Illusion: Knowing Reality Through Computer Simulation

    Dippel, A. & Warnke, M., 16.12.2024, 1 Aufl. Berlin: transcript Verlag. 138 S.

    Publikation: Bücher und AnthologienBuch

  10. Erschienen

    The Creativity Complex: A Companion to Contemporary Culture

    Metelmann, J. (Herausgeber*in) & Beyes, T. (Herausgeber*in), 2018, Bielefeld: transcript Verlag. 255 S. (Kultur und Gesellschaft; Band 36)

    Publikation: Bücher und AnthologienSammelwerke und AnthologienForschung