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  1. Abschied vom Original ? Original, Multiple und kompatible Produktion

    Pias, C., 1994, Das Jahrhundert des Multiple: Von Duchamp bis zur Gegenwart. Felix, Z. (ed.). Stuttgart: Oktagon Verlag, p. 74-81 8 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  2. Abwehr: Modelle Strategien Medien

    Pias, C. (ed.), 2009, Bielefeld: transcript Verlag. 208 p. (Edition Moderne Postmoderne )

    Research output: Books and anthologiesCollected editions and anthologiesResearch

  3. Action, Adventure, Desire: Interaction with PC Games

    Pias, C., 01.01.2004, Interactive Dramaturgies: New approaches in Multimedia Content and Design. Hagebölling, H. (ed.). New York, Berlin: Springer New York LLC, p. 133-148 16 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  4. Published

    Actual virtuality: the arts

    Warnke, M., 2007, Lüneburg: Universität Lüneburg, 37 p.

    Research output: Working paperWorking papers

  5. Published

    Adapting videogame interfaces for the visually impaired: A case study of Audio game hub

    Beksa, J., Garkavenko, A., Fizek, S., Vodanovich, S. & Carter, P., 2016, Information Systems Development: Complexity in Information Systems Development (ISD2016 Proceedings). Gołuchowski, J., Pańkowska, M., Barry, C., Lang, M., Linger, H. & Schneider, C. (eds.). Katowice: University of Economics in Katowice, p. 117-124 8 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksArticle in conference proceedingsResearchpeer-review

  6. Adventures Erzählen Graphen (1999)

    Pias, C., 2007, Reader Neue Medien: Texte zur digitalen Kultur und Kommunikation. Bruns, K. & Reichert, R. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 398-419 23 p. (Cultural Studies).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearch

  7. Published

    America's army and the military recruitment and management of 'talent': An interview with Colonel Casey Wardynski

    Allen, R., 01.06.2014, In: Journal of Gaming and Virtual Worlds. 6, 2, p. 179-191 13 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  8. Analog, Digital, and the Cybernetic Illusion

    Pias, C., 2005, In: Kybernetes. 34, 3/4, p. 543-550 8 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  9. Published

    Angsthasen: Schwärme als Transformationsungestalten zwischen Tierpsychologie und Bewegungsphysik

    Vehlken, S., 2009, In: Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung. 0, p. 133-147 15 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  10. Published
  11. Appropriation Art & Games

    Pias, C., 2003, Games - Computerspiele von KünstlerInnen: Katalog anlässlich der Ausstellung "Games. Computerspiele von KünstlerInnen", 11. Oktober - 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West, Dortmund. Baumgärtel, T. (ed.). Frankfurt a.M.: Revolver, Archiv für aktuelle Kunst, p. 26-31 6 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksOtherResearch

  12. Published

    Ästhetik des Digitalen

    Warnke, M., 2011, Kultur digital: Begriffe, Hintergründe, Beispiele. Graber, H., Landwehr, D. & Sellier, V. (eds.). Basel: Christoph Merian Verlag, p. 145-160 16 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  13. Published

    Ästhetik des Digitalen: Das Digitale und die Berechenbarkeit

    Warnke, M., 2014, In: Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft . 59, 2, p. 278-286 9 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  14. Asynchron - Einige historische Begegnungen zwischen Informatik und Medienwissenschaft

    Pias, C., 02.2008, In: Informatik-Spektrum. 31, 1, p. 5-8 4 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  15. Published
  16. Published

    Augmented space: Reale, virtuelle und symbolische Räume

    Warnke, M., 2000, In: Zeitschrift für Semiotik. 22, 3-4, p. 486-487 2 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  17. Published

    Automaten: Können Maschinen denken?

    Warnke, M., 2015, Das Lexikon der offenen Fragen. Kaube, J. & Laakmann, J. (eds.). Stuttgart: J.B. Metzler, p. 30-31 2 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksArticles for encyclopediaResearch

  18. Bat men begin: Die Fledermaus und die Erfindung der Abschreckung

    Pias, C., 2007, Politische Zoologie. von der Heiden, A. & Vogl, J. (eds.). Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag, p. 305-316 12 p. (Sequenzia).

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