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  1. Published

    Wieso gilt Ada Lovelace als die ‚erste Programmiererin‘ und was bedeutet überhaupt ‚programmieren‘?

    Krämer, S., 2015, Ada Lovelace. : Die Pionierin der Computertechnik und ihre Nachfolgerinnen. Krämer, S. (ed.). München: Wilhelm Fink Verlag, p. 75-90 16 p.

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  2. Published

    Wozu Senden? Sendevisionen im Ersten und Dritten Fernsehzeitalter

    Wentz, D., 2015, In: Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung. 6, 2, p. 109-122

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  3. Published

    Zum Lachen in den Keller: Die Heimbar als Heterotopie

    Vehlken, S., 2015, In: Figurationen. Gender, Literatur, Kultur. 16, 2, p. 45-61 17 p.

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  4. Published

    Reality Mining: Neue Mengen-Lehren in Social Simulations

    Vehlken, S., 01.11.2014, Soziale Medien - Neue Massen: Medienwissenschaftliche Symposien der DFG. Baxmann, I., Beyes, T. & Pias, C. (eds.). Zürich, Berlin: Diaphanes Verlag, p. 185-203 19 p.

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  5. Published

    'Foreshadows and Repercussions': Histories of air war and the recasting of cities and citizens

    Page, A., 11.2014, In: Contemporary European History. 23, 4, p. 645-655 11 p.

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  6. Published

    Kollisionen und Konvergenzen. Für eine Neuerfindung öffentlich-rechtlicher Medien aus dem Internet

    Graßmuck, V., 11.2014, In: Politik und Kultur. Dossier "Der öffentlich-rechtliche Rundfunk", p. 20-21 3 p.

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  7. Published

    After Affects: Zealous Zombies, Panic Prevention, Crowd Simulation

    Vehlken, S., 01.10.2014, Timing of Affect: epistemologies, aesthetics, politics. Angerer, M-L., Bösel, B. & Ott, M. (eds.). Berlin: Diaphanes Verlag, p. 303-320 18 p.

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  8. Published

    Ins Netz und hin zu gesellschaftlich gewünschten Medien: Der öffentlich-rechtliche Funktionsauftrag in einer konvergenten Welt

    Graßmuck, V., 12.09.2014, Netzpolitik-Jahrbuch 2013. Beckedahl, M. (ed.). 1 ed. Berlin: Netzpolitik.org, p. 52-66 15 p.

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  9. Published

    Soziale Medien: Neue Massen

    Baxmann, I. (ed.), Beyes, T. (ed.) & Pias, C. (ed.), 01.09.2014, Zürich: Diaphanes Verlag. 368 p. (Medienwissenschaftliche Symposien der DFG)

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  10. Published

    Gaia's Game

    Schrape, N., 09.2014, In: Communication +1. 3, 24 p., 5.

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