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    Illusion versus Zwang: Zum Umgang alternativer Medien mit ihren ökonomischen Grundlagen.

    Wimmer, J., 2011, Handbuch Alternativmedien 2011/2012: Printmedien, Freie Radios, Archive & Verlage in der BRD, Österreich und der Schweiz. Hüttner, B., Leidinger , C. & Oy, G. (eds.). Neu-Ulm: Verein zur Förderung der sozialpolitischen Arbeit, p. 37-48 12 p.

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  2. Published

    Zwischen Subjekt und System: Politische Öffentlichkeit als multidimensionaler Kommunikationsprozess und Mehrebenenphänomen

    Wimmer, J., 2011, Ebenen der Kommunikation: Mikro-Meso-Makro-Links in der Kommunikationswissenschaft. Quandt, T. & Scheufele, B. (eds.). Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften, p. 163-191 29 p.

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  3. Published

    Das Publikum virtueller Welten

    Wimmer, J., 2011, Augmented Reality: Mensch, Raum und Virtualität. Hemmerling, M. (ed.). Paderborn: Wilhelm Fink Verlag, p. 147-161 15 p. (PerceptionLab; no. 1).

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  4. Published
  5. Published

    Corporate Sustainability Meets Transdisciplinarity

    Schaltegger, S., Beckmann, M. & Hansen, E. G., 05.2013, In: Business Strategy and the Environment. 22, 4, p. 217-218 2 p.

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  6. Published

    "Bowling alone together“: Der Zusammenhang von Sozialkapital und Ungleichheit in virtuellen Spielwelten

    Wimmer, J., 2012, Ungleichheit: medien- und kommunikationssoziologische Perspektiven. Stegbauer, C. (ed.). Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften, p. 323-344 22 p.

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  7. Published

    Measuring the (Un-)Sustainability of Industrial Biomass Production and Use

    Burritt, R. & Schaltegger, S., 16.11.2012, In: Sustainability Accounting, Management and Policy Journal. 3, 2, p. 109-133 25 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  8. Published

    Soziale Welten ohne Berührungen: Zum sozialen Potenzial mediatisierter Spielwelten

    Wimmer, J., 2012, Körperkontakt: Interdisziplinäre Erkundungen . Schmidt, R.-B. & Schetsche, M. (eds.). Gießen: Psychosozial-Verlag, p. 253-268 16 p.

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    Digital game culture(s) as prototype(s) of mediatization and commercialization of society: The World Cyber Games 2008 in Cologne as an Example

    Wimmer, J., 01.01.2012, Computer games and new media cultures: A Handbook of Digital Games Studies. Fromme, , J. & Unger, A. (eds.). Dordrecht: Springer Verlag, p. 525-540 16 p.

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  10. Published