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  1. Appropriation Art & Games

    Pias, C., 2003, Games - Computerspiele von KünstlerInnen: Katalog anlässlich der Ausstellung "Games. Computerspiele von KünstlerInnen", 11. Oktober - 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West, Dortmund. Baumgärtel, T. (Hrsg.). Frankfurt a.M.: Revolver, Archiv für aktuelle Kunst, S. 26-31 6 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAndere (Vor- und Nachworte ...)Forschung

  2. Hubertus Kohle: Kunstgeschichte digital

    Pias, C., 1998, in: Journal für Kunstgeschichte. 2, 1, S. 3-6 4 S.

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  3. Erschienen

    Niels Werber, Ameisengesellschaften. Eine Faszinationsgeschichte, Frankfurt a.M.: Main: S.. Fischer 2013

    Vehlken, S., 02.06.2015, in: Berichte zur Wissenschaftsgeschichte. 38, 2, S. 196-197 2 S.

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  4. Erschienen

    Rezension von Warnke, Martin: Theorien des Internet zur Einführung

    Apprich, C., 2011, in: Kulturrisse : Zeitschrift für radikaldemokratische Kulturpolitik. 2011, 2, S. 78

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  5. Rez.: Mode und Methode. Die Kybernetik in der Bundesrepublik Deutschland von Philipp Aumann

    Müggenburg, J., 2010, in: Berichte zur Wissenschaftsgeschichte. 33, 1, S. 108-109 2 S.

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  6. Erschienen
  7. Erschienen

    Bildersuche

    Warnke, M., 2009, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 1, 1, S. 28-37 10 S.

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  8. Erschienen

    Das Protokoll ermöglicht eine Bruderschaft: Zu Offenheit, dem Sozialen und der Dekolonisierung von Protokollen

    Leistert, O., Kyong Chun, W. H. & Shnayien, M., 2023, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 15, 1, S. 86-94 9 S.

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  9. Erschienen

    Explicit Art Historical Image Referencing on a Big Scale

    Warnke, M., 2012, in: LIBREAS. Library Ideas. 21, Bilder, Graphen, Visualisierungen, 12 S.

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  10. Falsches Spiel. Die Grenzen eines Ressentiments

    Pias, C., 2008, in: Maske und Kothurn: Internationale Beiträge zur Theater-, Film- und Medienwissenschaft. 54, 4, S. 35-48 14 S.

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  11. Erschienen

    Motive vernetzen – Meta-Image als Bild-Zettelkasten: Bilddiskurse in Zeiten des Internet

    Warnke, M., 09.2012, in: FIfF-Kommunikation. 29, 3, S. 50-52 3 S.

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  12. Erschienen

    Motive vernetzen: Meta-Image als Bild-Zettelkasten: Bilddiskurse in Zeiten des Internets

    Warnke, M., 2011, in: KUNST Magazin. 10, S. 10-15 6 S.

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  13. Erschienen
  14. Adventures als Ereignis und Zählung: Die ersten Adventurespiele im Zeichen ihrer Topologie und Datenbank-Ontologie

    Pias, C., 02.2002, in: Dichtung digital: Journal für digitale Ästhetik. 4, 22, 6 S.

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  15. Erschienen

    America's army and the military recruitment and management of 'talent': An interview with Colonel Casey Wardynski

    Allen, R., 01.06.2014, in: Journal of Gaming and Virtual Worlds. 6, 2, S. 179-191 13 S.

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  16. Analog, Digital, and the Cybernetic Illusion

    Pias, C., 2005, in: Kybernetes. 34, 3/4, S. 543-550 8 S.

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  17. Erschienen

    Angsthasen: Schwärme als Transformationsungestalten zwischen Tierpsychologie und Bewegungsphysik

    Vehlken, S., 2009, in: Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung. 0, S. 133-147 15 S.

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  18. Erschienen

    Ästhetik des Digitalen: Das Digitale und die Berechenbarkeit

    Warnke, M., 2014, in: Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft . 59, 2, S. 278-286 9 S.

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  19. Asynchron - Einige historische Begegnungen zwischen Informatik und Medienwissenschaft

    Pias, C., 02.2008, in: Informatik-Spektrum. 31, 1, S. 5-8 4 S.

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  20. Erschienen

    Augmented space: Reale, virtuelle und symbolische Räume

    Warnke, M., 2000, in: Zeitschrift für Semiotik. 22, 3-4, S. 486-487 2 S.

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  21. Baudrillard revisited

    Pias, C., 1992, in: Texte zur Kunst. 2, 6, S. 174-176 3 S.

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  22. Erschienen

    Between symmetry and asymmetry: spontaneous symmetry breaking as narrative knowing

    Borrelli, A., 01.04.2021, in: Synthese. 198, 4, S. 3919-3948 30 S.

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  23. Bilder – Bücher: Digitalisierte und digitale Kunstgeschichte : einige Anmerkungen zu Jürgen Zimmer und Hubertus Kohle

    Pias, C., 1998, in: AKMB-news. 4, 2/3, S. 3-7 5 S.

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  24. Chimäre Interaktivität: Wohin gehen wir, wenn wir drin sind ?

    Pias, C., 2005, in: Texte zur Kunst. 15, 58, S. 92-103 12 S.

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  25. Erschienen

    Computer als Medium

    Warnke, M., 1993, in: Zeitschrift für Semiotik. 15, 3-4, S. 448-449 2 S.

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  26. Erschienen

    Computer als Medium (Hyperkult V)

    Warnke, M., 1995, in: Zeitschrift für Semiotik. 17, 3-4, S. 474-475 2 S.

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  27. Erschienen

    Computer als Medium (Hyperkult VI)

    Großmann, R., 1997, in: Zeitschrift für Semiotik. 19, 4, S. 499-500 2 S.

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  28. Computerspiele: Zusammenspiel von Mensch und Maschine

    Pias, C., 2003, in: Kunst + Unterricht. 274/75, S. 58-60 3 S.

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  29. Das digitale Bild gibt es nicht: Über das (Nicht-)Wissen der Bilder und die informatische Illusion

    Pias, C., 2003, in: Zeitenblicke. 2, 1, 25 S.

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  30. Erschienen

    Data practices in apps from Brazil: What do privacy policies inform us about?

    Quadros dos Reis, V., Rabello, M. E. R., Lima, A. C., Jardim, G. P. S., Fernandes, E. R. & Brefeld, U., 10.02.2023, in: Journal on Interactive Systems. 14, 1, S. 1-8 8 S.

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  31. Erschienen

    Die multimediale Herausforderung und die Wissenschaft von der Musik

    Großmann, R., 2005, in: Neue Zeitschrift für Musik : das Magazin für neue Töne. 166, 4, S. 22-24 3 S.

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  32. Erschienen

    Die Spitze des Eisbergs: Schlüsselfragen musikalischer Laptopkultur

    Großmann, R., 2006, in: Positionen. 68, S. 2-7 6 S.

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  33. Die zwei Körper des Textes: Elektronisches Publizieren in den Wissenschaften

    Pias, C., 1998, in: Universitas. 53, 1, S. 52-67 15 S.

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  34. Erschienen

    Documenting Artistic Networks: Anna Oppermann's Ensembles Are Complex Networks

    Warnke, M. & Wedemeyer, C., 2011, in: Leonardo. Journal of the International Society for the Art, Sciences and Technology. 44, 3, S. 258-259 2 S.

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  35. Entscheide Dich ! Was uns entscheidet : Krieg und Spiele

    Pias, C., 2002, in: Neue Rundschau. 113, 2, S. 28-43 16 S.

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  36. Erschienen

    "Et mundus hoc est homo" : Von einer sehr alten, nun wieder virtuellen Weltkarte

    Warnke, M., 1998, in: Zeitschrift für Semiotik. 20, 1-2, S. 119-132 14 S.

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  37. Erschienen

    Krassheiten: Das Ende der Massen und ihrer Medien

    Warnke, M., 2017, in: Treffpunkte. 2017, 3, S. 13 – 16 4 S.

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  38. Kunst und Kybernetik: Ein Gespräch der Bildwelten des Wissens mit Claus Pias

    Pias, C., 2007, in: Bildwelten des Wissens. 5, 1, S. 77-86 10 S.

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  39. Kybernetik in Urbana: Ein Gespräch zwischen Paul Weston, Jan Müggenburg und James Andrew Hutchinson

    Müggenburg, J., 2008, in: Österreichische Zeitschrift für Geschichtswissenschaft . 19, 4, S. 126-139 14 S.

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  40. Erschienen
  41. Erschienen

    On cosmotechnics: For a renewed relaton between technology and nature in the anthropocene

    Hui, Y., 2017, in: Techne: Research in Philosophy and Technology. 21, 2-3, S. 319-341 23 S.

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  42. One-Man Think Tank. Herman Kahn, oder wie man das Undenkbare denkt

    Pias, C., 2009, in: Zeitschrift für Ideengeschichte. 21, 3, S. 5-16 12 S.

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  43. Erschienen

    On the Epistemology of Computer Simulation

    Pias, C., 2011, in: Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung. 2, 1, S. 29-54 26 S.

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  44. Playing seriously

    Pias, C., 2009, in: Kritische Berichte. 37, 2, S. 38-50 13 S.

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  45. Erschienen

    Rückführung der Kunst in Medienpraxis: Verlangen die neuen Medien einen neuen Avantgarde-Begriff?

    Pelleter, M., 08.2010, in: Positionen. 84, S. 18-22 5 S.

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  46. Schöner leben: Weltraumkolonien als Wille und Vorstellung

    Pias, C., 2008, in: Paragrana. 17, 1, S. 15-40 26 S.

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  47. Erschienen

    Schönheit und Ästhetizität: zur Verwissenschaftlichung künstlerischer Kategorien

    Großmann, R., 2000, in: Positionen. 44, S. 40-44 5 S.

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  48. Erschienen

    Spannung, Spiel und Schwarzgerät. Zur Kulturtechnik des Unboxing

    Müggenburg, J., 2012, in: Off topic. 5, 4, S. 30-34 5 S.

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