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  1. Wenn Computer spielen: Ping/Pong als Urszene des Computerspiels

    Pias, C., 2003, Homo Faber Ludens: Geschichten zu Wechselbeziehungen von Technik und Spiel. Poser, S. & Zachmann, K. (eds.). Frankfurt a.M./New York: Peter Lang Verlag, p. 255-280 26 p. (Technik interdisziplinär; vol. 4).

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  2. Von Plättchen und Platten

    Pias, C., 2002, Plattenbau, oder: Die Kunst, Utopie im Baukasten zu warten. Zinsmeister, A. (ed.). Hagen: KEOM, p. 115-128 14 p.

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  3. Computerspiele: Zusammenspiel von Mensch und Maschine

    Pias, C., 2003, In: Kunst + Unterricht. 274/75, p. 58-60 3 p.

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  4. Entscheide Dich ! Was uns entscheidet : Krieg und Spiele

    Pias, C., 2002, In: Neue Rundschau. 113, 2, p. 28-43 16 p.

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  5. Unruhe und Steuerung: Zum utopischen Potential der Kybernetik

    Pias, C., 2003, Die Unruhe der Kultur: Potentiale des Utopischen. Rüsen, J., Fehr, MI. & Ramsbrock, A. (eds.). Weilerswist: Velbrück Wissenschaft, p. 301-326 26 p.

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  6. Action, Adventure, Desire: Interaction with PC Games

    Pias, C., 01.01.2004, Interactive Dramaturgies: New approaches in Multimedia Content and Design. Hagebölling, H. (ed.). New York, Berlin: Springer New York LLC, p. 133-148 16 p.

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  7. Digitale Sekretäre: 1968, 1978, 1998

    Pias, C., 2003, Europa – Kultur der Sekretäre. Siegert, B. & Vogl, J. (eds.). Zürich, Berlin: Diaphanes Verlag, p. 235-252 18 p. (Sequenzia).

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  8. Bilder der Steuerung

    Pias, C., 2002, Bild Medien Wissen: Visuelle Kompetenz im Medienzeitalter. Huber, H. D., Lockemann, B. & Scheibel, M. (eds.). München: KoPäd Verlag, p. 47-68 22 p.

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  9. Museutopia: arts & sciences section

    Pias, C., 2003, Museutopia: Schritte in andere Welten ; Dokumentation. Fehr, M. & Rieger, T. W. (eds.). Hagen: Neuer Folkwang-Verlag, p. 197-203 7 p. (Museum der Museen : Schriftenreihe des Karl Ernst Osthaus-Museums; vol. 7).

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  10. Das digitale Bild gibt es nicht: Über das (Nicht-)Wissen der Bilder und die informatische Illusion

    Pias, C., 2003, In: Zeitenblicke. 2, 1, 25 p.

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