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  1. Computerspiele: Zusammenspiel von Mensch und Maschine

    Pias, C., 2003, In: Kunst + Unterricht. 274/75, p. 58-60 3 p.

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  2. Entscheide Dich ! Was uns entscheidet : Krieg und Spiele

    Pias, C., 2002, In: Neue Rundschau. 113, 2, p. 28-43 16 p.

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  3. Unruhe und Steuerung: Zum utopischen Potential der Kybernetik

    Pias, C., 2003, Die Unruhe der Kultur: Potentiale des Utopischen. Rüsen, J., Fehr, MI. & Ramsbrock, A. (eds.). Weilerswist: Velbrück Wissenschaft, p. 301-326 26 p.

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  4. Action, Adventure, Desire: Interaction with PC Games

    Pias, C., 01.01.2004, Interactive Dramaturgies: New approaches in Multimedia Content and Design. Hagebölling, H. (ed.). New York, Berlin: Springer New York LLC, p. 133-148 16 p.

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  5. Digitale Sekretäre: 1968, 1978, 1998

    Pias, C., 2003, Europa – Kultur der Sekretäre. Siegert, B. & Vogl, J. (eds.). Zürich, Berlin: Diaphanes Verlag, p. 235-252 18 p. (Sequenzia).

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  6. Bilder der Steuerung

    Pias, C., 2002, Bild Medien Wissen: Visuelle Kompetenz im Medienzeitalter. Huber, H. D., Lockemann, B. & Scheibel, M. (eds.). München: KoPäd Verlag, p. 47-68 22 p.

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  7. Museutopia: arts & sciences section

    Pias, C., 2003, Museutopia: Schritte in andere Welten ; Dokumentation. Fehr, M. & Rieger, T. W. (eds.). Hagen: Neuer Folkwang-Verlag, p. 197-203 7 p. (Museum der Museen : Schriftenreihe des Karl Ernst Osthaus-Museums; vol. 7).

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  8. Das digitale Bild gibt es nicht: Über das (Nicht-)Wissen der Bilder und die informatische Illusion

    Pias, C., 2003, In: Zeitenblicke. 2, 1, 25 p.

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  9. Analog, Digital, and the Cybernetic Illusion

    Pias, C., 2005, In: Kybernetes. 34, 3/4, p. 543-550 8 p.

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  10. Mit dem Vietcong rechnen: Der Feind als Gestalt und Kunde

    Pias, C., 2004, Freund, Feind & Verrat: Das politische Feld der Medien. Epping-Jäger, C., Hahn, T. & Schüttpelz, E. (eds.). 1. ed. Köln: DuMont Literatur und Kunst Verlag, p. 157-183 27 p. (Mediologie; vol. 12).

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  11. Elektronenhirn und verbotene Zone: Zur kybernetischen Ökonomie des Digitalen

    Pias, C., 2004, Analog/Digital – Opposition oder Kontinuum?: Zur Theorie und Geschichte der Unterscheidung. Schröter, J. & Böhnke, A. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 295-310 16 p.

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  12. Der Auftrag: Kybernetik und Revolution in Chile

    Pias, C., 2005, Politiken der Medien. Gethmann, D. & Stauff, M. (eds.). Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag, p. 131-154 23 p. (Sequenzia).

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  13. Die Pflichten des Spielers: Der User als Gestalt der Anschlüsse

    Pias, C., 2004, Hyperkult II: Zur Ortsbestimmung anloger und digitaler Medien. Warnke, M., Coy, W. & Tholen, G. C. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 313-341 29 p.

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  14. Kalküle der Hoffnung

    Pias, C., 2004, Science & Fiction: Über Gedankenexperimente in Wissenschaft, Philosophie und Literatur. Macho, T. & Wunschel, A. (eds.). Neuausgabe ed. Frankfurt a.M.: Fischer Taschenbuch-Verlag, p. 81-100 20 p.

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  15. Chimäre Interaktivität: Wohin gehen wir, wenn wir drin sind?

    Pias, C., 2007, Carte blanche: Mediale Formate in der Kunst der Moderne. Walther, S. (ed.). Berlin: Kulturverlag Kadmos , p. 119-130 12 p. (Kaleidogramme; vol. 17).

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  16. Chimäre Interaktivität: Wohin gehen wir, wenn wir drin sind ?

    Pias, C., 2005, In: Texte zur Kunst. 15, 58, p. 92-103 12 p.

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  17. Contact – Die Welt des (Ausser-)Irdischen

    Pias, C., 2005, Constructing Utopia: Konstruktionen künstlicher Welten. Zinsmeister, A. (ed.). Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag, p. 157-172 16 p.

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  18. Die (Un)Berechenbarkeit des Krieges

    Pias, C., 2006, Zur Zukunft des Politischen: Kriegstheater. Oberender, T., Peeters, W. & Risthaus, P. (eds.). Berlin: Alexander Verlag, Vol. 3. p. 67-114 58 p.

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  19. Wozu Auflösung ?

    Pias, C., 2006, Auflösung: Katalog zur gleichnamigen Ausstellungsreihe des RealismusStudio in der NGBK, Berlin ; Auflösung I (14. Januar - 12. Februar 2006); Auflösung II (25. Februar - 26. März 2006); Auflösung III ( 22. Juli - 27. August 2006). Hoffmann, A. (ed.). Berlin: Neue Gesellschaft für Bildende Kunst e.V., p. 13-18 6 p.

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  20. Appropriation Art & Games

    Pias, C., 2003, Games - Computerspiele von KünstlerInnen: Katalog anlässlich der Ausstellung "Games. Computerspiele von KünstlerInnen", 11. Oktober - 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West, Dortmund. Baumgärtel, T. (ed.). Frankfurt a.M.: Revolver, Archiv für aktuelle Kunst, p. 26-31 6 p.

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