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  1. Wohlbefinden mit Gamification stärken - Bildungsqualität der Schule fördern

    Paulus, P., Tolks, D. & Förster, M.

    01.08.2131.07.23

    Gefördert von der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung im Auftrag des Bundesministeriums für Gesundheit

    Projekt: Forschung

  2. Projekt: Andere

  3. Projekt: Andere

  4. Wohlbefinden mit Gamification stärken - Bildungsqualität der Schulen fördern

    Paulus, P.

    01.08.2131.07.23

    Gefördert von der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BzgA)

    Projekt: Forschung

  5. MindMatters Konfirmatorische Studie zur Überprüfung der Wirksamkeit eines Programms zur Förderung der psychischen Gesundheit in Grundschulen (Lüneburg)

    Paulus, P., Dadaczynski, K. & Morgenstern, M.

    01.02.2031.08.22

    Gefördert vom Bundesministerium für Bildung und Forschung

    01EL2002B

    Projekt: Forschung

  6. Care4Care

    Lehr, D.

    01.12.1931.05.23

    Gefördert durch AOK-Bundesverband GbR

    Projekt: Andere

  7. KITA GUT & GESUND. Das Programm für integriertes Gesundheitsmanagement

    Paulus, P. & Schiemann, S.

    01.11.1931.07.24

    Gefördert aus der privaten Wirtschaft

    59000103

    Projekt: Andere

  8. Förderung des subjektiven Wohlbefindens in Schulen durch Gamification

    Paulus, P., Tolks, D. & Thiele, A.

    01.09.1931.07.21

    Gefördert von der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung im Auftrag des Bundesministeriums für Gesundheit

    Projekt: Forschung

  9. Projekt: Andere

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