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  1. Cancel-Culture: Über Noise-Cancelling-Kopfhörer

    Haffke, M., 01.05.2020, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 12, 22-1, S. 191-195 5 S.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

  2. Chimäre Interaktivität: Wohin gehen wir, wenn wir drin sind ?

    Pias, C., 2005, in: Texte zur Kunst. 15, 58, S. 92-103 12 S.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

  3. Erschienen

    Clean by Nature. Lively Surfaces and the Holistic-Systemic Heritage of Contemporary Bionik.

    Müggenburg, J., 2014, in: Communication +1. 3, S. 233-252 30 S., 9.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

  4. Cognition in High-Frequency Trading: The Costs of Consciousness and the Limits of Automation

    Beverungen, A. & Lange, A. C., 01.11.2018, in: Theory, Culture and Society. 35, 6, S. 75-95 21 S.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

  5. Comments on Hasenfeld and Gidron: "Understanding Multi-purpose Hybrid Voluntary Organizations"

    Beyes, T. & Jäger, U., 01.09.2005, in: Journal of Civil Society. 1, 2, S. 117-119 3 S.

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  6. Erschienen

    Communicating effectively about CSR on Twitter: The power of engaging strategies and storytelling elements

    Araujo, T. & Kollat, J., 04.04.2018, in: Internet Research. 28, 2, S. 419-431 13 S.

    Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

  7. Erschienen

    Computer als Medium

    Warnke, M., 1993, in: Zeitschrift für Semiotik. 15, 3-4, S. 448-449 2 S.

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  8. Erschienen

    Computer als Medium (Hyperkult V)

    Warnke, M., 1995, in: Zeitschrift für Semiotik. 17, 3-4, S. 474-475 2 S.

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  9. Erschienen

    Computer als Medium (Hyperkult VI)

    Großmann, R., 1997, in: Zeitschrift für Semiotik. 19, 4, S. 499-500 2 S.

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  10. Computerspiele: Zusammenspiel von Mensch und Maschine

    Pias, C., 2003, in: Kunst + Unterricht. 274/75, S. 58-60 3 S.

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