Od Pacmana do Lary Croft. Jak badać postać w grach wideo?

Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

Standard

Od Pacmana do Lary Croft. Jak badać postać w grach wideo? / Fizek, Sonia.
in: Czasopismo Naukowe Kultura i Historia, Nr. 27, 02.08.2015.

Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

Harvard

APA

Vancouver

Bibtex

@article{2f501be606a14ace845e852bc4aa089f,
title = "Od Pacmana do Lary Croft. Jak bada{\'c} posta{\'c} w grach wideo?",
abstract = "Niniejszy artyku{\l} stanowi wprowadzenie do bada{\'n} nad postaci{\c a} w grach komputerowych. W pierwszej cz{\c e}{\'s}ci dokonuj{\c e} przegl{\c a}du najcz{\c e}{\'s}ciej stosowanych perspektyw badawczych, kt{\'o}re mo{\.z}na podzieli{\'c} wed{\l}ug pi{\c e}ciu kategorii, definiuj{\c a}cych posta{\'c} w grze (posta{\'c} jako funkcja, si{\l}a sprawcza, sztuczna inteligencja, ikona genderowa i uciele{\'s}nienie gracza). Drug{\c a} cz{\c e}{\'s}{\'c} po{\'s}wi{\c e}cam prezentacji pierwszej kompleksowej metody badania postaci grywalnej w grach fabularnych cRPG (ang. computer Role Playing Game). Proponowany przeze mnie „model piwotu” (ang. Pivot Player Character Model) ilustruje do{\'s}wiadczenie rozgrywki z punktu widzenia postaci grywalnej. G{\l}{\'o}wnej inspiracji dla tej strukturalistycznej metody badawczej dostarczy{\l} schemat postaci teatralnej Anne Ubersfeld, traktuj{\c a}cy bohatera dramatu jako zbi{\'o}r funkcji i p{\l}ynny konstrukt, realizowany w r{\'o}{\.z}nych scenariuszach i sytuacjach.",
keywords = "Digital media, posta{\'c}, posta{\'c} grywalna, gry komputerowe, gry RPG, metody badawcze, „model piwotu”, posta{\'c}, posta{\'c} grywalna, gry komputerowe, gry RPG, metody badawcze, „model piwotu”",
author = "Sonia Fizek",
year = "2015",
month = aug,
day = "2",
language = "Polish",
journal = "Czasopismo Naukowe Kultura i Historia",
issn = "1642-9826",
publisher = "University of Maria Curie-Sklodowska",
number = "27",

}

RIS

TY - JOUR

T1 - Od Pacmana do Lary Croft. Jak badać postać w grach wideo?

AU - Fizek, Sonia

PY - 2015/8/2

Y1 - 2015/8/2

N2 - Niniejszy artykuł stanowi wprowadzenie do badań nad postacią w grach komputerowych. W pierwszej części dokonuję przeglądu najczęściej stosowanych perspektyw badawczych, które można podzielić według pięciu kategorii, definiujących postać w grze (postać jako funkcja, siła sprawcza, sztuczna inteligencja, ikona genderowa i ucieleśnienie gracza). Drugą część poświęcam prezentacji pierwszej kompleksowej metody badania postaci grywalnej w grach fabularnych cRPG (ang. computer Role Playing Game). Proponowany przeze mnie „model piwotu” (ang. Pivot Player Character Model) ilustruje doświadczenie rozgrywki z punktu widzenia postaci grywalnej. Głównej inspiracji dla tej strukturalistycznej metody badawczej dostarczył schemat postaci teatralnej Anne Ubersfeld, traktujący bohatera dramatu jako zbiór funkcji i płynny konstrukt, realizowany w różnych scenariuszach i sytuacjach.

AB - Niniejszy artykuł stanowi wprowadzenie do badań nad postacią w grach komputerowych. W pierwszej części dokonuję przeglądu najczęściej stosowanych perspektyw badawczych, które można podzielić według pięciu kategorii, definiujących postać w grze (postać jako funkcja, siła sprawcza, sztuczna inteligencja, ikona genderowa i ucieleśnienie gracza). Drugą część poświęcam prezentacji pierwszej kompleksowej metody badania postaci grywalnej w grach fabularnych cRPG (ang. computer Role Playing Game). Proponowany przeze mnie „model piwotu” (ang. Pivot Player Character Model) ilustruje doświadczenie rozgrywki z punktu widzenia postaci grywalnej. Głównej inspiracji dla tej strukturalistycznej metody badawczej dostarczył schemat postaci teatralnej Anne Ubersfeld, traktujący bohatera dramatu jako zbiór funkcji i płynny konstrukt, realizowany w różnych scenariuszach i sytuacjach.

KW - Digital media

KW - postać

KW - postać grywalna

KW - gry komputerowe

KW - gry RPG

KW - metody badawcze

KW - „model piwotu”

KW - postać

KW - postać grywalna

KW - gry komputerowe

KW - gry RPG

KW - metody badawcze

KW - „model piwotu”

UR - http://www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/numery/kultura-i-historia-nr-272015

M3 - Zeitschriftenaufsätze

JO - Czasopismo Naukowe Kultura i Historia

JF - Czasopismo Naukowe Kultura i Historia

SN - 1642-9826

IS - 27

ER -

Links