Od Pacmana do Lary Croft. Jak badać postać w grach wideo?

Publikation: Beiträge in ZeitschriftenZeitschriftenaufsätzeForschungbegutachtet

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Niniejszy artykuł stanowi wprowadzenie do badań nad postacią w grach komputerowych. W pierwszej części dokonuję przeglądu najczęściej stosowanych perspektyw badawczych, które można podzielić według pięciu kategorii, definiujących postać w grze (postać jako funkcja, siła sprawcza, sztuczna inteligencja, ikona genderowa i ucieleśnienie gracza). Drugą część poświęcam prezentacji pierwszej kompleksowej metody badania postaci grywalnej w grach fabularnych cRPG (ang. computer Role Playing Game). Proponowany przeze mnie „model piwotu” (ang. Pivot Player Character Model) ilustruje doświadczenie rozgrywki z punktu widzenia postaci grywalnej. Głównej inspiracji dla tej strukturalistycznej metody badawczej dostarczył schemat postaci teatralnej Anne Ubersfeld, traktujący bohatera dramatu jako zbiór funkcji i płynny konstrukt, realizowany w różnych scenariuszach i sytuacjach.
Titel in ÜbersetzungVon Pac Man zu Lara Croft. Wie ein Zeichen in Videospielen zu erforschen?
OriginalsprachePolnisch
ZeitschriftCzasopismo Naukowe Kultura i Historia
Ausgabenummer27
ISSN1642-9826
PublikationsstatusErschienen - 02.08.2015

    Fachgebiete

  • Digitale Medien - postać, postać grywalna, gry komputerowe, gry RPG, metody badawcze, „model piwotu”

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