Od Pacmana do Lary Croft. Jak badać postać w grach wideo?
Publikation: Beiträge in Zeitschriften › Zeitschriftenaufsätze › Forschung › begutachtet
Authors
Niniejszy artykuł stanowi wprowadzenie do badań nad postacią w grach komputerowych. W pierwszej części dokonuję przeglądu najczęściej stosowanych perspektyw badawczych, które można podzielić według pięciu kategorii, definiujących postać w grze (postać jako funkcja, siła sprawcza, sztuczna inteligencja, ikona genderowa i ucieleśnienie gracza). Drugą część poświęcam prezentacji pierwszej kompleksowej metody badania postaci grywalnej w grach fabularnych cRPG (ang. computer Role Playing Game). Proponowany przeze mnie „model piwotu” (ang. Pivot Player Character Model) ilustruje doświadczenie rozgrywki z punktu widzenia postaci grywalnej. Głównej inspiracji dla tej strukturalistycznej metody badawczej dostarczył schemat postaci teatralnej Anne Ubersfeld, traktujący bohatera dramatu jako zbiór funkcji i płynny konstrukt, realizowany w różnych scenariuszach i sytuacjach.
Titel in Übersetzung | Von Pac Man zu Lara Croft. Wie ein Zeichen in Videospielen zu erforschen? |
---|---|
Originalsprache | Polnisch |
Zeitschrift | Czasopismo Naukowe Kultura i Historia |
Ausgabenummer | 27 |
ISSN | 1642-9826 |
Publikationsstatus | Erschienen - 02.08.2015 |
- Digitale Medien - postać, postać grywalna, gry komputerowe, gry RPG, metody badawcze, „model piwotu”