Od Pacmana do Lary Croft. Jak badać postać w grach wideo?
Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
Standard
In: Czasopismo Naukowe Kultura i Historia, No. 27, 02.08.2015.
Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
Harvard
APA
Vancouver
Bibtex
}
RIS
TY - JOUR
T1 - Od Pacmana do Lary Croft. Jak badać postać w grach wideo?
AU - Fizek, Sonia
PY - 2015/8/2
Y1 - 2015/8/2
N2 - Niniejszy artykuł stanowi wprowadzenie do badań nad postacią w grach komputerowych. W pierwszej części dokonuję przeglądu najczęściej stosowanych perspektyw badawczych, które można podzielić według pięciu kategorii, definiujących postać w grze (postać jako funkcja, siła sprawcza, sztuczna inteligencja, ikona genderowa i ucieleśnienie gracza). Drugą część poświęcam prezentacji pierwszej kompleksowej metody badania postaci grywalnej w grach fabularnych cRPG (ang. computer Role Playing Game). Proponowany przeze mnie „model piwotu” (ang. Pivot Player Character Model) ilustruje doświadczenie rozgrywki z punktu widzenia postaci grywalnej. Głównej inspiracji dla tej strukturalistycznej metody badawczej dostarczył schemat postaci teatralnej Anne Ubersfeld, traktujący bohatera dramatu jako zbiór funkcji i płynny konstrukt, realizowany w różnych scenariuszach i sytuacjach.
AB - Niniejszy artykuł stanowi wprowadzenie do badań nad postacią w grach komputerowych. W pierwszej części dokonuję przeglądu najczęściej stosowanych perspektyw badawczych, które można podzielić według pięciu kategorii, definiujących postać w grze (postać jako funkcja, siła sprawcza, sztuczna inteligencja, ikona genderowa i ucieleśnienie gracza). Drugą część poświęcam prezentacji pierwszej kompleksowej metody badania postaci grywalnej w grach fabularnych cRPG (ang. computer Role Playing Game). Proponowany przeze mnie „model piwotu” (ang. Pivot Player Character Model) ilustruje doświadczenie rozgrywki z punktu widzenia postaci grywalnej. Głównej inspiracji dla tej strukturalistycznej metody badawczej dostarczył schemat postaci teatralnej Anne Ubersfeld, traktujący bohatera dramatu jako zbiór funkcji i płynny konstrukt, realizowany w różnych scenariuszach i sytuacjach.
KW - Digital media
KW - postać
KW - postać grywalna
KW - gry komputerowe
KW - gry RPG
KW - metody badawcze
KW - „model piwotu”
KW - postać
KW - postać grywalna
KW - gry komputerowe
KW - gry RPG
KW - metody badawcze
KW - „model piwotu”
UR - http://www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/numery/kultura-i-historia-nr-272015
M3 - Zeitschriftenaufsätze
JO - Czasopismo Naukowe Kultura i Historia
JF - Czasopismo Naukowe Kultura i Historia
SN - 1642-9826
IS - 27
ER -