Institute of Culture and Aesthetics of Digital Media
Organisational unit: Institute
Organisation profile
Unser Institut untersucht die Wechselbeziehung von Kultur und digitalen Medien. Mit seinen Schwerpunktbereichen folgt es einem historisch-epistemologisch ausgerichteten Programm, das sich durch ein spezielles Interesse an technischen und techno-ästhetischen Zusammenhängen auszeichnet.
Das ICAM geht der Frage nach, wie (digitale) Medientechniken auf Forschungs-, Erkenntnis- und Kulturalisationsprozesse einwirken. Es erforscht zudem den Wandel von Produktions-und Produktstrategien bei der Herstellung elektronischer Kommunikate und die damit einhergehenden neuen Verfahren ästhetischer Gestaltung in Ton und Bild. Das Institut setzt sich die Förderung von Medienkompetenz als eine essentielle Kulturtechnik zum Ziel. Es widmet sich der Forschung und Lehre sowie der Förderung des wissenschaftlichen Nachwuchses in den Fachgebieten Digitale Medien/Kulturinformatik, Digitale Medien und Auditive Gestaltung, Medientheorie und Medienkultur.
Topics
The ICAM researches the conditions, effects and aesthetics of digital media in connection with processes of culturalization, the technologization of social and economic relations, and the generation and archiving of knowledge. Our studies reflect on how (digital) media always also contribute to shaping the signs and objects they store, transmit or process in a specific way. At the same time, we are interested in how certain cultural techniques contribute to shaping the usage and areas of application of digital media.
Researchers at the ICAM explore the cultural and technological history of digital media—from cybernetics and the beginnings of the computer all the way to present-day network technologies, from textual and acoustic to visual forms of media representation, and from the classics to current concepts of media theory formation.
- Published
Correction to: Operative communication: project Cybersyn and the intersection of information design, interface design, and interaction design (AI & SOCIETY, (2022), 10.1007/s00146-021-01346-2)
Vehlken, S., 29.06.2022, In: AI & Society. 2022, 2 p.Research output: Journal contributions › Other (editorial matter etc.) › Research
- Published
Contenant Contenu: Anordnungen des Enthaltens
Berz, P., 2012, Das Motiv der Kästchenwahl: Container in Psychoananalyse, Kunst, Kultur. Härtel, I. & Knellessen, O. (eds.). Göttingen: Vandenhoeck and Ruprecht GmbH and Co. KG, p. 133-153 21 p. (Psychoanalytische Blätter; no. 31).Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research › peer-review
- Published
Constructions and Reconstructions. The Architectural Image between Rendering and Photography
Stöcklmayr, N., 2012, In: Photoresearcher. 18, p. 69 - 77 9 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research
- Published
Constructing strangeness: Exploratory modeling and concept formation
Borrelli, A., 20.08.2021, In: Perspectives on Science. 29, 4, p. 388-408 21 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
- Published
Computerspiele als Träger politischer Bedeutungsangebote
Schrape, N., 2009, Die Medien und das Neue: 21. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium. Wendler, A. & Wentz, D. (eds.). Schüren Verlag, p. 241-251 11 p. (Schriften des Internationalen Kollegs für Kulturtechnikforschung und Medienphilosophie; no. 3).Research output: Contributions to collected editions/works › Article in conference proceedings › Research › peer-review
- Published
Computerspiele
Hickethier, K. (ed.), Neitzel, B. (ed.) & Spreen, D. (ed.), 2001, Berlin: Ästhetik & Kommunikation e.V. 126 p. (Ästhetik & Kommunikation; vol. 32, no. 115)Research output: Books and anthologies › Collected editions and anthologies › Research
- Published
Computer Simulations Then and Now: an Introduction and Historical Reassessment
Borrelli, A. & Wellmann, J., 01.12.2019, In: NTM International Journal of History and Ethics of Natural Sciences, Technology and Medicine. 27, 4, p. 407-417 11 p.Research output: Journal contributions › Other (editorial matter etc.) › Research
- Published
Computersimulation
Vehlken, S., Schrickel, I. & Pias, C., 2015, Futurologien: Ein Glossar des Zukunftswissens. Bühler, B. & Willer, S. (eds.). 1 ed. München: Wilhelm Fink Verlag, p. 181-192 12 p. (TRAJEKTE - Eine Reihe des Zentrums für Literatur- und Kulturforschung Berlin).Research output: Contributions to collected editions/works › Articles for encyclopedia › Research
- Published
Computerscreen und Tafelbild
Warnke, M., 2016, Let's mix (all media) together & Hans Dieter Huber . Paflik-Huber, H. (ed.). Ostfildern: Hatje Cantz Verlag, p. 293-298 6 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research › peer-review
- Published
Computer-Kriegs-Spiele oder: eine Kultur der Gewalt
Warnke, M., 2009, Bilderschlachten: 2000 Jahre Nachrichten aus dem Krieg. Technik – Medien – Kunst [die Ausstellung Bilderschlachten ; Osnabrück, Museum Industriekultur, Kunsthalle Dominikanerkirche und Erich-Maria-Remarque-Friedenszentrum, 22. April bis 4. Oktober 2009] . Nöring, H., Schneider, T. F. & Spilker, R. (eds.). Göttingen: Vandenhoeck and Ruprecht GmbH and Co. KG, p. 380-389 10 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research