Organisation profile

The researchers at the faculty ask about individual and institutional preconditions, processes and results of education, development and social interaction. Both basic and applied research form the foundation of an interdisciplinary, cooperative and internationally compatible education, development and social research.

Main research areas

Die beteiligten Wissenschaftler*innen der Fakultät (derzeit 39 Professuren und 73 Wissenschaftliche Mitarbeiter*innen) untersuchen die individuellen, institutionellen und gesellschaftlichen Voraussetzungen und Prozesse des Lernens in (außer-)schulischen Kontexten und vermitteln die daraus resultierenden Erkenntnisse Studierenden und Lehrkräften. Die Leuphana hat sich damit sowohl in der Lehrkräftebildung als auch in der empirischen Bildungsforschung national sowie international hervorgetan, u. a. zur Unterrichts- und Kompetenzforschung. In der Sozialpädagogik stellt sie einen der wenigen Standorte in Deutschland dar, der eine polyvalente Ausrichtung aufweist und grundlagen- und anwendungsorientierte Forschung sowohl mit Blick auf berufsfeldorientierte als auch ausbildungsorientierte Themen betreibt.

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  1. Gaming the system: Harnessing the power of commercial computer games for foreign language learning

    Blume, C. (presenter)

    19.11.2015

    Activity: Talk or presentationPresentations (poster etc.)Research

  2. Gamifying Language Learning – Möglichkeiten und Grenzen neuer (digitaler) Zugänge zum Fremdsprachenlernen

    Schmidt, T. (Lecturer)

    16.01.2016

    Activity: Talk or presentationGuest lecturesResearch

  3. Gamification of Language Leaning

    Schmidt, T. (Lecturer)

    12.04.2018

    Activity: Talk or presentationGuest lecturesResearch

  4. Gamification in Foreign Language Education: Escape Games.

    Kaßner, J. C. (Speaker), Werner, S. (Lecturer) & O'Dowd, R. (Lecturer)

    29.11.2022

    Activity: Talk or presentationGuest lecturesEducation

  5. Gamification in ELT: Meeting the needs of all learners

    Blume, C. (Speaker)

    09.2017

    Activity: Talk or presentationGuest lecturesResearch

  6. Gamification in der medizinischen Ausbildung. Was steckt dahinter?

    Tolks, D. (Speaker) & Fischer, M. R. (Speaker)

    21.09.2018

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  7. Gamification – Fremdsprachenlernen spielebasiert gestalten von digitalen (Lern-)Spielen bis Escape Games

    Schmidt, T. (Speaker) & Kaßner, J. C. (Speaker)

    14.04.2024

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventExternal workshops, courses, seminarsEducation

  8. Gamification for Health. Eine Übersicht über Gamification-Elemente im Gesundheitsbereich

    Tolks, D. (Speaker)

    21.03.2018

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  9. Games4Health im Bereich der psychosozialen Gesundheitsförderung: Überblick und Wirkungen

    Dadaczynski, K. (Coauthor)

    17.03.2016

    Activity: Talk or presentationPresentations (poster etc.)Research

  10. GAL Research School for Methods in Empirical Pragmatics - MeEP 2016

    Barron, A. (Speaker)

    12.09.2016

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventExternal workshops, courses, seminarsResearch