Mathias Fuchs

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Mathias Fuchs

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Dr. Mathias Fuchs

  1. Aufsätze in Sammelwerken › Forschung › begutachtet
  2. Erschienen

    “Sposi, Amici, al ballo, al gioco!”: Brevi cenni di ludicizzazione … del diciottesimo secolo

    Fuchs, M., 02.04.2016, Oltre il gioco: Critica della ludicizzazione urbana. Bittanti, M. & Zilio, E. (Hrsg.). 1 Aufl. Milano: Unicopli, S. 23-34 12 S. 1. (Ludologica: Videogames d'autore; Band 28).

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschungbegutachtet

  3. Erschienen

    Subversive Gamification

    Fuchs, M., 27.02.2018, Playful Subversion of Technoculture. Cermak-Sassenrath, D. (Hrsg.). Singapore: Springer, S. 198 - 208 11 S. (Gaming Media and Social Effects).

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschungbegutachtet

  4. Erschienen

    Total Gamification: Introduction

    Fuchs, M., 01.06.2015, Diversity of Play. Fuchs, M. (Hrsg.). 1 Aufl. Lüneburg: meson press, S. 7-19 13 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschungbegutachtet

  5. Erschienen

    Weltentzug und Weltzerfall (world-withdrawal and world-decay): Heidegger’s notions of withdrawal from the world and the decays of worlds in the times of computer games

    Fuchs, M., 01.01.2016, Philosophical Perspectives on Play. Maclean, M., Russell, W. & Ryall, E. (Hrsg.). London: Routledge Taylor & Francis Group, S. 152-165 14 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschungbegutachtet

  6. Aufsätze in Sammelwerken › Forschung › nicht begutachtet
  7. Fair enough! Über Spielverderber und Falschspieler

    Fuchs, M., 2010, Das Spiel und seine Grenzen. Fuchs, M. & Strouhal, E. (Hrsg.). Wien, New York: Springer-Verlag Wien, S. 173-188 16 S. (Passagen des Spiels; Band 2).

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschung

  8. Erschienen

    Kendinize bir hayat edinin!

    Fuchs, M., 2010, Interpasif persona: Amber ´08 : sanat ve teknoloji festivali = arts and technology festival 7-16 kasim/November 2008, Istanbul, Turkey. Ertan, E. (Hrsg.). Istanbul: BIS Body-Process Arts Association , S. 90-98 9 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschung

  9. Lexikonbeiträge › Forschung
  10. Erschienen

    Gamen

    Fuchs, M., 01.11.2014, Historisches Wörterbuch des Mediengebrauchs. Christians, H., Bickenbach, M. & Wegmann, N. (Hrsg.). Köln Weimar Wien: Böhlau Verlag GmbH, S. 288 - 296 9 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenLexikonbeiträgeForschung

  11. Erschienen

    Maulwurf

    Fuchs, M., 2012, Lexikon der Raumphilosophie. Günzel, S. (Hrsg.). Darmstadt: Wissenschaftliche Buchgesellschaft - WBG, S. 248 1 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenLexikonbeiträgeForschung

  12. Abstracts in Konferenzbänden › Forschung › begutachtet
  13. Postvinyl

    Fuchs, M., 2009, Re:live: Media Art Histories 2009 - Refereed Conference Proceedings. Cubitt, S. & Thomas, P. (Hrsg.). 1 Aufl. Melbourne Univ. Press, S. 42-45 4 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAbstracts in KonferenzbändenForschungbegutachtet

  14. Aufsätze in Konferenzbänden › Forschung › begutachtet
  15. Erschienen

    Ordsall Hall in Manchester: A Creative Game for Heritage Studies

    Fuchs, M. & Leighton, D., 2011, Serious Games Development and Applications: Second International Conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011. Proceedings. Ma, M., Oliveira, M. F. & Pereira, J. M. (Hrsg.). Springer, S. 139-145 7 S. (Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics); Band 6944 LNCS).

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in KonferenzbändenForschungbegutachtet

  16. "Postvinyl" - Pervasive DJing

    Fuchs, M., 2007, PerGames : Proceedings of the 4th International Symposium on Pervasive Gaming Applications. Magerkurth, C., Akesson, K. P., Bernhaupt, R., Björk, S., Lindt, I., Ljungstrand, P. & Waern, A. (Hrsg.). Shaker Verlag, S. 183-187 5 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in KonferenzbändenForschungbegutachtet

  17. Aufsätze in Konferenzbänden › Forschung › nicht begutachtet
  18. Erschienen

    Cyberprovincialism

    Fuchs, M., 2009, Coded Cultures : Exploring Creative Emergences. Russegger, G. & Tarasiewicz, M. (Hrsg.). Wien, Yokomaha u.a.: 5uper.net, S. 58 1 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in KonferenzbändenForschung

  19. Digital Tudor

    Fuchs, M., 2009, EVA London 2009: Proceedings of a conferenceProceedings of the 2009 International conference on Electronic Visualisation & the Arts. . Seal, A., Keene, S. & Bowen, J. P. (Hrsg.). BCS - The Chartered Institute for IT, S. 58-64 7 S.

    Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in KonferenzbändenForschung

  20. Ausstellungskataloge › Forschung
  21. Games: Kunst und Politik der Spiele

    Fuchs, M. (Hrsg.), Strouhal, E. (Hrsg.) & Bettel, F. (Hrsg.), 01.05.2008, Wien: Sonderzahl Verlag. 96 S.

    Publikation: Bücher und AnthologienAusstellungskatalogeForschung

  22. Zeitschriftenhefte › Forschung
  23. Erschienen

    Quantified Selves and Statistical Bodies

    Abend, P. (Hrsg.), Fuchs, M. (Hrsg.), Reichert, R. (Hrsg.), Richterich, A. (Hrsg.) & Wenz, K. (Hrsg.), 04.04.2016, 1 Aufl. Bielefeld: transcript Verlag. 196 S. (Digital Culture and Society; Band 2, Nr. 1)

    Publikation: Bücher und AnthologienZeitschriftenhefteForschung

  24. Erschienen

    Rethinking AI: Neural Networks, Biometrics and the New Artificial Intelligence

    Reichert, R. (Hrsg.) & Fuchs, M. (Hrsg.), 01.09.2018, Bielefeld: transcript Verlag. 240 S. (Digital culture & society; Band 4, Nr. 1)

    Publikation: Bücher und AnthologienZeitschriftenhefteForschung

  25. Habilitationsschriften › Forschung
  26. Erschienen

    Games und Gamification: Kulturhistorische, medienwissenschaftliche, politische und ästhetische Dimensionen

    Fuchs, M., 23.11.2020, Lüneburg. 318 S.

    Publikation: Bücher und AnthologienHabilitationsschriften

  27. Monografien › Forschung › nicht begutachtet
  28. Erschienen

    Sinn und Sound

    Fuchs, M., 2010, 1 Aufl. Berlin: Wissenschaftlicher Verlag Berlin. 338 S.

    Publikation: Bücher und AnthologienMonografienForschung

  29. Konferenzbände und -dokumentationen › Forschung
  30. Erschienen

    Game Art/ Art Games: Game Art killed the Video Star

    Fuchs, M., 16.05.2014, Krakow: Goethe-Institut. 2 S.

    Publikation: Bücher und AnthologienKonferenzbände und -dokumentationenForschung

  31. Erschienen

    Transactions of the Digital Games Research Association: DiGRA

    Björk, S. (Hrsg.) & Fuchs, M. (Hrsg.), 01.11.2016, Pittsburgh: ETC Press. 261 S. (ToDiGRA; Band 2, Nr. 3)

    Publikation: Bücher und AnthologienKonferenzbände und -dokumentationenForschung