Institute of Culture and Aesthetics of Digital Media
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The ICAM researches the conditions, effects and aesthetics of digital media in connection with processes of culturalization, the technologization of social and economic relations, and the generation and archiving of knowledge. Our studies reflect on how (digital) media always also contribute to shaping the signs and objects they store, transmit or process in a specific way. At the same time, we are interested in how certain cultural techniques contribute to shaping the usage and areas of application of digital media.
Researchers at the ICAM explore the cultural and technological history of digital media—from cybernetics and the beginnings of the computer all the way to present-day network technologies, from textual and acoustic to visual forms of media representation, and from the classics to current concepts of media theory formation.
Zutritt streng verboten, Achtung Alarm!
10.10.05
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Press/Media
Zum Kitsch intensiviertes Erleben: Von Weimar bis Fantasia: Die Farblichtmusik Alexander Lászlós als Kunst der Zukunft
20.08.97
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Press/Media
Zeitungen von Format: Was mit der Umstellung auf das Tabloid-Format verloren geht
02.04.05
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Press/Media
Wie verändert das digitale Zeitalter Musik? Produktion, Präsentation und Rezeption
17.01.12
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Press/Media
Wie man Gehirne modelliert: Bernard Stieglers Kritik der Psychomacht
11.05.10
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Press/Media
Wer immer Freddy und das Meer hört, vergisst irgendwann das Sein
21.03.00
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Press/Media
Wenn Magritte und Schiller bauen: Eine Stadt dekonstruiert sich und schleift die klassische Moderne
26.09.97
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Press/Media
Was vom 13. August geblieben ist. Ein Anfang mitten in der Geschichte
Anne Gräfe & Timm Beichelt
12.08.23
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Press/Media
War Games. Computer Simulation, Sovereignty and the Military (Lüneburg, 21.-22.02.14)
Claus Pias, Christoph Engemann, Sebastian Vehlken, Dierk Spreen, Niklas Schrape & Wolfgang Hagen
14.02.14
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Press/Media
Walmarts Gläserne Bienen. Über Drohnen-Schwärme und Künstliche Nicht-Intelligenz
14.11.18
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Press/Media
Walmarts Gläserne Bienen - Über Drohnen-Schwärme und Künstliche Nicht-Intelligenz
14.11.18
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Press/Media
Wal-Marts ”Gläserene Bienen": Über Drohnenschwärme und Künstliche Nicht-Intelligenz
14.11.18
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Press/Media
Vortragsreihe Zukunft Digital: "Der Innovationsinkubator der Leuphana Universität Lüneburg"
22.01.13
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Press/Media
Vor dreißig Jahren: Die erste Spielkonsole: wie der Computer wirklich Einzug hielt
28.12.03
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Press/Media
Von Heldenkino, Kinderbuch und Truppenbetreuung: Banal militarism: die Veralltäglichung des Militärischen als Thema der politischen Kultur
01.05.05
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Press/Media
Von der Bildfläche verschwunden
Götz Bachmann & Michael Alexander Ballhaus
24.02.13
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Press/Media
Viel mehr als reine Daddelei
Torben Schmidt, Peter Paulus, Claus Pias & Matthias Berking
07.02.13
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Press/Media
Vermittlungen des Lebendigen. Medientheorie, Schwärme und Insekten
01.05.13
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Press/Media
Uni-Zentrum erhält drei Millionen Euro
Holm Keller & Sascha Spoun
30.01.13
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Press/Media
Umbruch im Norden. Die Probleme der Zeitungslandschaft in Mecklenburg-Vorpommern
18.08.09
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Press/Media
Theorie fürs Schwimmbad und unterwegs: Philipp Felschs Buch "Der lange Sommer der Theorie"
08.03.15
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Press/Media
Tagungsbericht 'Soziale Medien – Neue Massen?' - 2. Medienwissenschaftliches Symposium der DFG
06.03.12
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Press/Media
Strahlung als Metapher Machen Handys krank?" - Im Kampf gegen Elektrosmog vermischen sich medizinische Diagnose und ideologische Kritik
05.03.04
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Press/Media
Startschuss für Millionenprojekt
Sascha Spoun, Claus Pias & Martin Warnke
19.04.13
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Press/Media
Sonderzonen im Zentrum der Macht
Sebastian Vehlken & Claus Pias
29.07.10
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Press/Media
Schöne neue Welt dank Supercomputer
Claus Pias, Martin Warnke, Janina Wellmann, Niklas Schrape & Isabell Schrickel
26.04.13
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Press/Media
Rundköpfe oder Spitzköpfe: Eingeschlagen : Benjamin Franklin und Benjamin Wilson streiten über Blitzableiter
12.08.98
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Press/Media
Rezension zu: Theorien des Internet zur Einführung, von Martin Warnke
01.11.11
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Press/Media
Rezension zu: Theorien des Internet zur Einführung, M. Warnke
01.02.11
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Press/Media
Review: Sean Cubitt, Daniel Palmer, and Nathaniel Tkacz (Eds) (2015) Digital Light. London: Open Humanities Press. ISBN 978-1-78542-000-9
01.01.16
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Press/Media
"Rethinking Gamification" - Innovations-Inkubator realisiert erstes Buch im eigenen Verlag
Mathias Fuchs, Sonia Fizek, Paolo Ruffino & Niklas Schrape
04.07.14
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Press/Media
Pop will Eat Itself Vom Musikmachen mit Musik: Remix, Plagiat, Copyright
30.04.14
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Press/Media
Percy muß sich wehren: Norman Rockwell illustriert den amerikanischen Mythos
16.04.97
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Press/Media
Passagen: Sebastian Vehlken: Zootechnologien. Eine Mediengeschichte der Schwarmforschung
30.11.12
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Press/Media
Offene Fragen der Wissenschaft: Gibt es bald mehr Antworten als Fragen?
06.08.15
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Press/Media
Nur mir oder wem gehört eigentlich die Musik?: Kraftwerk vs. Pelham
25.11.15
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Press/Media
Neapolitanische Moderne. Alfred Sohn-Rethel und Das Ideal des Kaputten
Christina Wessely & Christian Voller
01.11.18
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Press/Media
Millionen-Förderung für internationales Forschungsprojekt an der Universität Lüneburg zur Untersuchung digitaler Kultur
Sascha Spoun & Holm Keller
30.01.13
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Press/Media
Millionen-Föderung: Leuphana erforscht digitale Kultur
Holm Keller & Sascha Spoun
29.01.13
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Press/Media
Meldungen aus der Forschung Forschungsprojekt zu Gamification: Die wollen nur spielen
10.09.18
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Press/Media
Medium, roh und blutig. Zum 100. Geburtstag von Herbert Marshall McLuhan
17.07.11
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Press/Media
Leuphana erforscht digitale Kultur
Sascha Spoun & Holm Keller
05.02.13
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Press/Media