Kluges Pflanzen von Geldbäumen – stochastische Überlegungen im Videospiel Animal Crossing

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title = "Kluges Pflanzen von Geldb{\"a}umen – stochastische {\"U}berlegungen im Videospiel Animal Crossing",
abstract = "Videospiele k{\"o}nnen nicht nur eine faszinierende Anziehungskraft auf Lernende aus{\"u}ben und f{\"u}r Unterhaltung sorgen, sondern zugleich auch Lerngelegenheiten bieten. In diesem Kontext greift der vorliegende Beitrag ein (mathematikhaltiges) Problem aus dem Videospiel „Animal Crossing“ auf und betrachtet dieses pr{\"a}gnant aus mathematischer sowie mathematikdidaktischer Perspektive.",
author = "Dominik Schl{\"u}ter and Sebastian Krusekamp",
year = "2025",
language = "Deutsch",
journal = "Stochastik in der Schule",
issn = "1614-0443",
publisher = "Klaus Seeberger Verlag",

}

RIS

TY - JOUR

T1 - Kluges Pflanzen von Geldbäumen – stochastische Überlegungen im Videospiel Animal Crossing

AU - Schlüter, Dominik

AU - Krusekamp, Sebastian

PY - 2025

Y1 - 2025

N2 - Videospiele können nicht nur eine faszinierende Anziehungskraft auf Lernende ausüben und für Unterhaltung sorgen, sondern zugleich auch Lerngelegenheiten bieten. In diesem Kontext greift der vorliegende Beitrag ein (mathematikhaltiges) Problem aus dem Videospiel „Animal Crossing“ auf und betrachtet dieses prägnant aus mathematischer sowie mathematikdidaktischer Perspektive.

AB - Videospiele können nicht nur eine faszinierende Anziehungskraft auf Lernende ausüben und für Unterhaltung sorgen, sondern zugleich auch Lerngelegenheiten bieten. In diesem Kontext greift der vorliegende Beitrag ein (mathematikhaltiges) Problem aus dem Videospiel „Animal Crossing“ auf und betrachtet dieses prägnant aus mathematischer sowie mathematikdidaktischer Perspektive.

M3 - Zeitschriftenaufsätze

JO - Stochastik in der Schule

JF - Stochastik in der Schule

SN - 1614-0443

ER -