Institute of Culture and Aesthetics of Digital Media

Organisational unit: Institute

Organisation profile

Unser Institut untersucht die Wechselbeziehung von Kultur und digitalen Medien. Mit seinen Schwerpunktbereichen folgt es einem historisch-epistemologisch ausgerichteten Programm, das sich durch ein spezielles Interesse an technischen und techno-ästhetischen Zusammenhängen auszeichnet.

Das ICAM geht der Frage nach, wie (digitale) Medientechniken auf Forschungs-, Erkenntnis- und Kulturalisationsprozesse einwirken. Es erforscht zudem den Wandel von Produktions-und Produktstrategien bei der Herstellung elektronischer Kommunikate und die damit einhergehenden neuen Verfahren ästhetischer Gestaltung in Ton und Bild. Das Institut setzt sich die Förderung von Medienkompetenz als eine essentielle Kulturtechnik zum Ziel. Es widmet sich der Forschung und Lehre sowie der Förderung des wissenschaftlichen Nachwuchses in den Fachgebieten Digitale Medien/Kulturinformatik, Digitale Medien und Auditive Gestaltung, Medientheorie und Medienkultur.

 

Topics

The ICAM researches the conditions, effects and aesthetics of digital media in connection with processes of culturalization, the technologization of social and economic relations, and the generation and archiving of knowledge. Our studies reflect on how (digital) media always also contribute to shaping the signs and objects they store, transmit or process in a specific way. At the same time, we are interested in how certain cultural techniques contribute to shaping the usage and areas of application of digital media.

Researchers at the ICAM explore the cultural and technological history of digital media—from cybernetics and the beginnings of the computer all the way to present-day network technologies, from textual and acoustic to visual forms of media representation, and from the classics to current concepts of media theory formation.

  1. Journal articles › Research › Peer-reviewed
  2. Published

    Emanation, Umkehrung, Ausstreichung. (De-)Naturalisierungen in Technik- und Medientheorie

    Schnödl, G., 2019, In: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 21, p. 133-144 12 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  3. Published

    "Et mundus hoc est homo" : Von einer sehr alten, nun wieder virtuellen Weltkarte

    Warnke, M., 1998, In: Zeitschrift für Semiotik. 20, 1-2, p. 119-132 14 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  4. Published

    Feministisches Maschinendenken. Subjektphilosophische und wissenschaftskritische Perspektiven

    Stammberger, B., 11.2013, In: Freiburger Zeitschrift für Geschlechterstudien. 19, 2, p. 89-108 20 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  5. Published

    Fictions of the Possible: Art, the City and Public Entrepreneurship

    Beyes, T., 27.10.2015, In: Journal of Management Inquiry. 24, 4, p. 445-449 5 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  6. Published

    Flattening As Cultural Technique: Epistemic and Aesthetic Functions of Inscribed Surfaces

    Krämer, S., 01.04.2017, In: Journal of the American Musicological Society. 70, 1, p. 239-244 6 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  7. Published

    Foucault, Winckelmann, die Archäologie und die Epochenstilgeschichte

    Schnödl, G., 27.05.2019, In: Le Foucaldien. 5, 1, p. 1-34 34 p., 3.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  8. Published

    Friedrich Kittler und der »Mißbrauch von Heeresgerät«: Zur Situation eines Denkbildes 1964 – 1984 – 2014

    Pias, C., 04.2015, In: Merkur. 69, 791, p. 31-34 14 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  9. Published

    From Learning Machines to Learning Humans: How Cybernetic Machine Models Inspired Experimental Pedagogies

    Müggenburg, J. K., 02.01.2021, In: History of Education. 50, 1, p. 112-133 22 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  10. Published

    Gaia's Game

    Schrape, N., 09.2014, In: Communication +1. 3, 24 p., 5.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  11. Published

    Gamification: Geheimwaffe oder Bullshit?

    Fuchs, M., 01.01.2017, In: form Design Magazine. 269, p. 57-60 4 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

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