Institute of Culture and Aesthetics of Digital Media

Organisational unit: Institute

Organisation profile

Unser Institut untersucht die Wechselbeziehung von Kultur und digitalen Medien. Mit seinen Schwerpunktbereichen folgt es einem historisch-epistemologisch ausgerichteten Programm, das sich durch ein spezielles Interesse an technischen und techno-ästhetischen Zusammenhängen auszeichnet.

Das ICAM geht der Frage nach, wie (digitale) Medientechniken auf Forschungs-, Erkenntnis- und Kulturalisationsprozesse einwirken. Es erforscht zudem den Wandel von Produktions-und Produktstrategien bei der Herstellung elektronischer Kommunikate und die damit einhergehenden neuen Verfahren ästhetischer Gestaltung in Ton und Bild. Das Institut setzt sich die Förderung von Medienkompetenz als eine essentielle Kulturtechnik zum Ziel. Es widmet sich der Forschung und Lehre sowie der Förderung des wissenschaftlichen Nachwuchses in den Fachgebieten Digitale Medien/Kulturinformatik, Digitale Medien und Auditive Gestaltung, Medientheorie und Medienkultur.

 

Topics

The ICAM researches the conditions, effects and aesthetics of digital media in connection with processes of culturalization, the technologization of social and economic relations, and the generation and archiving of knowledge. Our studies reflect on how (digital) media always also contribute to shaping the signs and objects they store, transmit or process in a specific way. At the same time, we are interested in how certain cultural techniques contribute to shaping the usage and areas of application of digital media.

Researchers at the ICAM explore the cultural and technological history of digital media—from cybernetics and the beginnings of the computer all the way to present-day network technologies, from textual and acoustic to visual forms of media representation, and from the classics to current concepts of media theory formation.

  1. 2016
  2. Published

    Truth in testimony: Or can a documentary film ‘bear witness’? Some reflections on the difference between discursive and existential truth

    Krämer, S., 07.12.2016, In the Beginning was the Image: The Omnipresence of Pictures: Time, Truth, Tradition. Benedek, A. & Veszelszki, Á. (eds.). Frankfurt: Peter Lang Verlag, p. 29-39 11 p. (Visual learning; vol. 6).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  3. Published

    THE PARALLAX OF INDIVIDUATION: simondon and schelling

    Hui, Y., 12.2016, In: Angelaki - Journal of the Theoretical Humanities. 21, 4, p. 77-89 13 p.

    Research output: Journal contributionsJournal articlesResearchpeer-review

  4. Published

    Qu’est-ce que la « marge d’indétermination »?

    Hui, Y., 24.11.2016

    Research output: other publicationsArticles in scientific forums or blogsResearchpeer-review

  5. Published

    Figuration, Anschauung, Erkenntnis: Grundlinien einer Diagrammatologie

    Krämer, S., 14.11.2016, Berlin: Suhrkamp Verlag. 361 p. (suhrkamp taschenbuch wissenschaft; vol. 2176)

    Research output: Books and anthologiesMonographsResearchpeer-review

  6. Published

    E-Mail als sozio-technisches Hybrid

    Siegert, P. F., 10.11.2016, Handbuch Soziale Praktiken und Digitale Alltagswelten. Friese, H., Rebane, G., Nolden, M. & Schreiter, M. (eds.). Wiesbaden: Springer Fachmedien, p. 1-9 9 p. (Springer Reference Sozialwissenschaften).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  7. Published

    Transactions of the Digital Games Research Association: DiGRA

    Björk, S. (ed.) & Fuchs, M. (ed.), 01.11.2016, Pittsburgh: ETC Press. 261 p. (ToDiGRA; vol. 2, no. 3)

    Research output: Books and anthologiesConference proceedingsResearch

  8. Published

    Medialität, Performativität und Sprachförmigkeit des Geldes. Drei Dimensionen über das Geld als Denkform zu reflektieren

    Krämer, S., 11.2016, Geld! Welches Geld?: Geld als Denkform. Brodbeck, K-H. & Graupe, S. (eds.). Marburg: Metropolis Verlag, p. 153-172 20 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  9. Published

    On the Synthesis of Social Memories

    Hui, Y., 11.2016, Memory in Motion : Archives, Technology and the Social. Blom, I., Lundemo, T. & Røssaak, E. (eds.). Amsterdam: Amsterdam University Press, p. 307-325 19 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  10. Published
  11. Published

    Interpassives Spielen

    Fuchs, M., 20.09.2016, Phänomen Let´s Play-Video : Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns. Ackermann, J. (ed.). Springer, p. 31-41 11 p. 2. (Neue Perspektiven der Medienästhetik).

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review