Bildschirmzeiten zur Steigerung der körperlichen Aktivität? Digitale Spieleanwendungen im Bereich körperliche Aktivität und ihre Wirkungen

Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschungbegutachtet

Authors

OriginalspracheDeutsch
TitelGesundheit spielend fördern. Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention
HerausgeberKevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus
Anzahl der Seiten24
VerlagBeltz Juventa Verlag
Erscheinungsdatum2016
Seiten282-306
ISBN (Print)978-3-7799-3342-7
ISBN (elektronisch)978-3-7799-4353-2
PublikationsstatusErschienen - 2016

Zugehörige Projekte

  • Health and Language Integrated Gaming Online

    Projekt: Forschung