Fakultät Kulturwissenschaften
Organisation: Fakultät
Organisationsprofil
Die Fakultät Kulturwissenschaften führt die fast dreißigjährige Tradition kulturwissenschaftlicher Zusammenarbeit in Lehre und Forschung an der Leuphana Universität Lüneburg fort. An der Fakultät lehren und forschen in insgesamt fünf Instituten über einhundert Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler aus Disziplinen wie der Kunstgeschichte, Literaturwissenschaft, Medienwissenschaft, Philosophie, Soziologie, Geographie und Geschichtswissenschaft. An der Fakultät sind zurzeit im Bereich des Leuphana Colleges drei Major ("Kulturwissenschaften", "Studium Individuale" und "Digital Media") und drei Minor ("Philosophie", "Digitale Medien / Kulturinformatik" und "Studium Individuale") sowie im Bereich der Leuphana Graduate School vier Master ("Kulturwissenschaften: Kritik der Gegenwart. Künste – Theorie – Geschichte", "Kulturwissenschaften: Medien und Digitale Kulturen", "Cultural Studies: Culture and Organization" und "Theorie und Geschichte der Moderne") beheimatet.
Themen
Die Wissenschaftsinitiative Kulturforschung fragt nach den historischen und kulturellen Grundlagen, Praktiken und Werten der Zivilgesellschaft im 21. Jahrhundert. Aus der Perspektive der Geistes- und Sozialwissenschaften verbindet die Initiative zwei anwendungsorientierte Forschungsschwerpunkte (Kunst & visuelle Kultur, Medienkultur & Kommunikation) mit einem starken Kernbereich Integrativer Kulturforschung. Beteiligt sind derzeit etwa 20 Professuren aus den Disziplinen Kunst, Medien, Philosophie, Geschichte, Literatur, Soziologie, Politik, Informatik und Geographie/Raumwissenschaft.
Repression abseits der Straße: Der Polizeieinsatz am „Akademikerball“ 2015
02.02.15
1 eigener Medienbeitrag
Presse/Medien: Presse / Medien
Realismus ist immer Plural: Zu Guido Kirstens "Filmischer Realismus", Schüren: Marburg 2013
30.01.15
1 eigener Medienbeitrag
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Heiße Kartoffeln in der Leitung: Mit Bedacht gewebt: Sebastian Gießmann navigiert durch die lange Geschichte der Netze und Netzwerke
27.01.15
1 eigener Medienbeitrag
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Askese und Leidenschaft: Die Hardcore-Szene der achtziger Jahre in Washington
04.01.15
1 eigener Medienbeitrag
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Neues Forschungsprojekt an der Universität Konstanz: Wie schaffen Medien Gemeinschaft?
02.01.15
1 Objekt von Medienberichte
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Gamification: Spielen im Dienst. Wie die Kraft des Spiels auch für Unternehmen hilfreich sein kann.
01.01.15
1 Objekt von Medienberichte
Presse/Medien: Presse / Medien
Die große Herausforderung: medico-Rundschreiben 04/2015
01.01.15
1 eigener Medienbeitrag
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