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  1. Published

    Portal als Experimentalsystem

    Schrape, N., 2015, »The cake is a lie.«: Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von »Portal«. Neitzel, B., Nohr, R. & Hensel, T. (eds.). Münster: LIT Verlag, p. 157-177 21 p. (Medien'welten; vol. 26).

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  2. Published

    Réfléxivité et Système. Le débat sur l'ordre et L'auto-organisation dans les années 1970

    Hörl, E. H. (Editor) & Esposito, E. (Editor), 2015, Paris: Fondation Maison des sciences de l'homme. (Trivium - Deutsch-französische Zeitschrift für Geistes- und Sozialwissenschaften; vol. 20/2015)

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  3. Skizze: Hörsaal als Pornokino

    Göttel, D., 2015, In: Zeitschrift für Medienwissenschaft. 13, 2, p. 128-132 5 p.

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  4. Published

    Soundcultures, Audio Cultures, Auditory Cultures: Der Diskurs um die auditive Kultur und die Musikwissenschaft

    Großmann, R., 2015, In: Navigationen. 15, 2, p. 13-30 18 p.

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  5. Published

    Spielautomatensprache

    Göttel, D., 2015, In: Maske und Kothurn: Internationale Beiträge zur Theater-, Film- und Medienwissenschaft. 61, 3-4, p. 38-47 10 p.

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  6. Published

    The Revolution Will Not Be Liked: On the Systemic Constraints of Corporate Social Media Platforms for Protests

    Leistert, O., 2015, Critical Perspectives on Social Media and Protest: Between Control and Emancipation. Dencik, L. & Leistert, O. (eds.). London: Rowman & Littlefield International, p. 35 - 52 18 p.

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  7. Published

    Von Modell zu Modell

    Müggenburg, J., 2015, Modelle und Modellierung. Balke, F., Siegert, B. & Vogl, J. (eds.). Paderborn: Wilhelm Fink Verlag, p. 11-22 12 p. 1. (Archiv für Mediengeschichte; vol. 14).

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  8. Published

    Wieso gilt Ada Lovelace als die ‚erste Programmiererin‘ und was bedeutet überhaupt ‚programmieren‘?

    Krämer, S., 2015, Ada Lovelace. : Die Pionierin der Computertechnik und ihre Nachfolgerinnen. Krämer, S. (ed.). München: Wilhelm Fink Verlag, p. 75-90 16 p.

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  9. Published

    Wozu Senden? Sendevisionen im Ersten und Dritten Fernsehzeitalter

    Wentz, D., 2015, In: Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung. 6, 2, p. 109-122

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  10. Published

    Zum Lachen in den Keller: Die Heimbar als Heterotopie

    Vehlken, S., 2015, In: Figurationen. Gender, Literatur, Kultur. 16, 2, p. 45-61 17 p.

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  11. Published

    Reality Mining: Neue Mengen-Lehren in Social Simulations

    Vehlken, S., 01.11.2014, Soziale Medien - Neue Massen: Medienwissenschaftliche Symposien der DFG. Baxmann, I., Beyes, T. & Pias, C. (eds.). Zürich, Berlin: Diaphanes Verlag, p. 185-203 19 p.

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  12. Published

    'Foreshadows and Repercussions': Histories of air war and the recasting of cities and citizens

    Page, A., 11.2014, In: Contemporary European History. 23, 4, p. 645-655 11 p.

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  13. Published

    Kollisionen und Konvergenzen. Für eine Neuerfindung öffentlich-rechtlicher Medien aus dem Internet

    Graßmuck, V., 11.2014, In: Politik und Kultur. Dossier "Der öffentlich-rechtliche Rundfunk", p. 20-21 3 p.

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  14. Published

    After Affects: Zealous Zombies, Panic Prevention, Crowd Simulation

    Vehlken, S., 01.10.2014, Timing of Affect: epistemologies, aesthetics, politics. Angerer, M.-L., Bösel, B. & Ott, M. (eds.). Berlin: Diaphanes Verlag, p. 303-320 18 p.

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  15. Published

    Ins Netz und hin zu gesellschaftlich gewünschten Medien: Der öffentlich-rechtliche Funktionsauftrag in einer konvergenten Welt

    Graßmuck, V., 12.09.2014, Netzpolitik-Jahrbuch 2013. Beckedahl, M. (ed.). 1 ed. Berlin: Netzpolitik.org, p. 52-66 15 p.

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  16. Published

    Soziale Medien: Neue Massen

    Baxmann, I. (Editor), Beyes, T. (Editor) & Pias, C. (Editor), 01.09.2014, Zürich: Diaphanes Verlag. 368 p. (Medienwissenschaftliche Symposien der DFG)

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  17. Published

    Gaia's Game

    Schrape, N., 09.2014, In: Communication +1. 3, 24 p., 5.

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  18. Published

    Gamification and Governmentality

    Schrape, N., 23.06.2014, Rethinking Gamification. Mathias, F., Fizek, S., Ruffino, P. & Schrape, N. (eds.). Lüneburg: meson press, p. 21-46 26 p.

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  19. Published

    America's army and the military recruitment and management of 'talent': An interview with Colonel Casey Wardynski

    Allen, R., 01.06.2014, In: Journal of Gaming and Virtual Worlds. 6, 2, p. 179-191 13 p.

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  20. Published