Institute of Culture and Aesthetics of Digital Media

Organisational unit: Institute

Organisation profile

Unser Institut untersucht die Wechselbeziehung von Kultur und digitalen Medien. Mit seinen Schwerpunktbereichen folgt es einem historisch-epistemologisch ausgerichteten Programm, das sich durch ein spezielles Interesse an technischen und techno-ästhetischen Zusammenhängen auszeichnet.

Das ICAM geht der Frage nach, wie (digitale) Medientechniken auf Forschungs-, Erkenntnis- und Kulturalisationsprozesse einwirken. Es erforscht zudem den Wandel von Produktions-und Produktstrategien bei der Herstellung elektronischer Kommunikate und die damit einhergehenden neuen Verfahren ästhetischer Gestaltung in Ton und Bild. Das Institut setzt sich die Förderung von Medienkompetenz als eine essentielle Kulturtechnik zum Ziel. Es widmet sich der Forschung und Lehre sowie der Förderung des wissenschaftlichen Nachwuchses in den Fachgebieten Digitale Medien/Kulturinformatik, Digitale Medien und Auditive Gestaltung, Medientheorie und Medienkultur.

 

Topics

The ICAM researches the conditions, effects and aesthetics of digital media in connection with processes of culturalization, the technologization of social and economic relations, and the generation and archiving of knowledge. Our studies reflect on how (digital) media always also contribute to shaping the signs and objects they store, transmit or process in a specific way. At the same time, we are interested in how certain cultural techniques contribute to shaping the usage and areas of application of digital media.

Researchers at the ICAM explore the cultural and technological history of digital media—from cybernetics and the beginnings of the computer all the way to present-day network technologies, from textual and acoustic to visual forms of media representation, and from the classics to current concepts of media theory formation.

  1. 2001
  2. The standards story of SAP: When infrastructure is happening

    Lisa Conrad (Speaker) & Hannah Mormann (Speaker)

    31.10.2001

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  3. HyperKult X - Computer als Medium: Spiel-Welten 2001

    Martin Warnke (Organiser) & Rolf Großmann (Organiser)

    12.07.200114.07.2001

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch

  4. 6th International Conference for Word & Image Studies. 2001 

    Elke Grittmann (Speaker)

    06.2001

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch

  5. Die Junge Akademie (External organisation)

    Claus Pias (Member)

    20012006

    Activity: MembershipLearned societies and special interest organisationsTransfer

  6. epOs-Verlag Osnabrück (External organisation)

    Rolf Großmann (Member)

    2001 → …

    Activity: MembershipAcademic councils, panels and committeesResearch

  7. EPOS-Verlag (Publisher)

    Rolf Großmann (Editor)

    2001 → …

    Activity: Publication peer-review and editorial workEditor of seriesResearch

  8. Fachbereich Informatik und Gesellschaft (IUG) der Gesellschaft für Informatik e. V. (GI) (External organisation)

    Martin Warnke (Chair)

    20012008

    Activity: MembershipLearned societies and special interest organisationsResearch

  9. Hermann von Helmholtz-Zentrum für Kulturtechnik (External organisation)

    Claus Pias (Member)

    20012007

    Activity: MembershipAcademic networks or partnershipsResearch

  10. KlangArt 2001

    Rolf Großmann (Speaker)

    2001

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesTransfer

  11. 2000
  12. Digitale Archive 2000

    Martin Warnke (Speaker)

    20.11.2000

    Activity: Talk or presentationtalk or presentation in privat or public eventsResearch