Institute of Culture and Aesthetics of Digital Media

Organisational unit: Institute

Organisation profile

Unser Institut untersucht die Wechselbeziehung von Kultur und digitalen Medien. Mit seinen Schwerpunktbereichen folgt es einem historisch-epistemologisch ausgerichteten Programm, das sich durch ein spezielles Interesse an technischen und techno-ästhetischen Zusammenhängen auszeichnet.

Das ICAM geht der Frage nach, wie (digitale) Medientechniken auf Forschungs-, Erkenntnis- und Kulturalisationsprozesse einwirken. Es erforscht zudem den Wandel von Produktions-und Produktstrategien bei der Herstellung elektronischer Kommunikate und die damit einhergehenden neuen Verfahren ästhetischer Gestaltung in Ton und Bild. Das Institut setzt sich die Förderung von Medienkompetenz als eine essentielle Kulturtechnik zum Ziel. Es widmet sich der Forschung und Lehre sowie der Förderung des wissenschaftlichen Nachwuchses in den Fachgebieten Digitale Medien/Kulturinformatik, Digitale Medien und Auditive Gestaltung, Medientheorie und Medienkultur.

 

Topics

The ICAM researches the conditions, effects and aesthetics of digital media in connection with processes of culturalization, the technologization of social and economic relations, and the generation and archiving of knowledge. Our studies reflect on how (digital) media always also contribute to shaping the signs and objects they store, transmit or process in a specific way. At the same time, we are interested in how certain cultural techniques contribute to shaping the usage and areas of application of digital media.

Researchers at the ICAM explore the cultural and technological history of digital media—from cybernetics and the beginnings of the computer all the way to present-day network technologies, from textual and acoustic to visual forms of media representation, and from the classics to current concepts of media theory formation.

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  1. Conference Presentations
  2. The botherder's lure and the figure of the pirate: trespassing enclosures and tweaking affordances

    Oliver Leistert (Speaker)

    25.06.2014

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  3. THE CLOUD. Hyperkult 18

    Jan Müggenburg (Speaker)

    02.07.200904.07.2009

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  4. The Creation of the World out of Exhaustion

    Anne Gräfe (Speaker)

    29.02.202401.03.2024

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  5. The Domestication Approach Revisited in the Context of Digitization, Mobilization and Mediatization

    Corinna Peil (Speaker)

    15.04.2011

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  6. The professional identity of gameworkers revisited: A qualitative inquiry on the case study of German professionals

    Jeffrey Wimmer (Speaker) & Tatiana Sitnikova (Speaker)

    14.09.201117.09.2011

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  7. The revolution will not be liked. On the systemic limits of protests and political campaigns on commercial social media platforms

    Oliver Leistert (Speaker)

    12.11.201415.11.2014

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  8. The Rhetoric of Mimicry and Agon in Computer Games

    Niklas Schrape (Speaker)

    06.04.201109.04.2011

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  9. The standards story of SAP: When infrastructure is happening

    Lisa Conrad (Speaker) & Hannah Mormann (Speaker)

    31.10.2001

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  10. The standards story of SAP: When infrastructure is happening

    Lisa Conrad (Speaker)

    06.10.2021

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsResearch

  11. Transdisziplinäre Popmusikforschung

    Rolf Großmann (Speaker)

    15.09.2018

    Activity: Talk or presentationConference PresentationsEducation