Institute of Culture and Aesthetics of Digital Media

Organisational unit: Institute

Organisation profile

Unser Institut untersucht die Wechselbeziehung von Kultur und digitalen Medien. Mit seinen Schwerpunktbereichen folgt es einem historisch-epistemologisch ausgerichteten Programm, das sich durch ein spezielles Interesse an technischen und techno-ästhetischen Zusammenhängen auszeichnet.

Das ICAM geht der Frage nach, wie (digitale) Medientechniken auf Forschungs-, Erkenntnis- und Kulturalisationsprozesse einwirken. Es erforscht zudem den Wandel von Produktions-und Produktstrategien bei der Herstellung elektronischer Kommunikate und die damit einhergehenden neuen Verfahren ästhetischer Gestaltung in Ton und Bild. Das Institut setzt sich die Förderung von Medienkompetenz als eine essentielle Kulturtechnik zum Ziel. Es widmet sich der Forschung und Lehre sowie der Förderung des wissenschaftlichen Nachwuchses in den Fachgebieten Digitale Medien/Kulturinformatik, Digitale Medien und Auditive Gestaltung, Medientheorie und Medienkultur.

 

Topics

The ICAM researches the conditions, effects and aesthetics of digital media in connection with processes of culturalization, the technologization of social and economic relations, and the generation and archiving of knowledge. Our studies reflect on how (digital) media always also contribute to shaping the signs and objects they store, transmit or process in a specific way. At the same time, we are interested in how certain cultural techniques contribute to shaping the usage and areas of application of digital media.

Researchers at the ICAM explore the cultural and technological history of digital media—from cybernetics and the beginnings of the computer all the way to present-day network technologies, from textual and acoustic to visual forms of media representation, and from the classics to current concepts of media theory formation.

  1. HyperKult V

    Rolf Großmann (Organiser)

    1995

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventExternal workshops, courses, seminarsResearch

  2. HyperKult V - Computer als Medium: Agenten 1995

    Martin Warnke (Organiser)

    06.07.199507.07.1995

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch

  3. HyperKult VI - Computer als Medium: Monitor 1997

    Martin Warnke (Organiser) & Rolf Großmann (Organiser)

    14.07.199716.07.1997

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch

  4. HyperKult VII 1997

    Rolf Großmann (Organiser)

    1997

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventExternal workshops, courses, seminarsResearch

  5. HyperKult VII 1997

    Martin Warnke (Speaker)

    1998

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch

  6. HyperKult VII - Computer als Medium: Cut, Copy & Paste 1998 

    Martin Warnke (Organiser)

    16.07.199818.07.1998

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch

  7. HyperKult VIII - Computer als Medium: Endzeit/Endspiel 1999

    Martin Warnke (Organiser) & Rolf Großmann (Organiser)

    19.07.199921.07.1999

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch

  8. HyperKult X - Computer als Medium: Spiel-Welten 2001

    Martin Warnke (Organiser) & Rolf Großmann (Organiser)

    12.07.200114.07.2001

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch

  9. HyperKult XI - Computer als Medium: Das Unsichtbare - 2002

    Martin Warnke (Organiser) & Rolf Großmann (Organiser)

    04.07.200206.07.2002

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch

  10. HyperKult XII - Computer als Medium: analog digital

    Martin Warnke (Organiser) & Rolf Großmann (Organiser)

    24.07.200326.07.2003

    Activity: Participating in or organising an academic or articstic eventConferencesResearch