Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games

Publikation: Beiträge in SammelwerkenAufsätze in SammelwerkenForschungbegutachtet

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Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games. / Claussen, Jan Torge.
Zwischen Kinosound und Game-Audio. : Didaktik der Filmmusik: Grundlagen – Vermittlungsaspekte – Praxisbeispiele. Hrsg. / Lars Oberhaus; Thomas Krettenauer. Waxmann Verlag, 2024.

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Claussen, JT 2024, Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games. in L Oberhaus & T Krettenauer (Hrsg.), Zwischen Kinosound und Game-Audio. : Didaktik der Filmmusik: Grundlagen – Vermittlungsaspekte – Praxisbeispiele. Waxmann Verlag.

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Claussen, J. T. (im Druck). Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games. In L. Oberhaus, & T. Krettenauer (Hrsg.), Zwischen Kinosound und Game-Audio. : Didaktik der Filmmusik: Grundlagen – Vermittlungsaspekte – Praxisbeispiele Waxmann Verlag.

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Claussen JT. Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games. in Oberhaus L, Krettenauer T, Hrsg., Zwischen Kinosound und Game-Audio. : Didaktik der Filmmusik: Grundlagen – Vermittlungsaspekte – Praxisbeispiele. Waxmann Verlag. 2024

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RIS

TY - CHAP

T1 - Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen

T2 - Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games

AU - Claussen, Jan Torge

PY - 2024

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UR - https://d-nb.info/1338566407

M3 - Aufsätze in Sammelwerken

SN - 978-3-8309-4887-2

BT - Zwischen Kinosound und Game-Audio.

A2 - Oberhaus, Lars

A2 - Krettenauer, Thomas

PB - Waxmann Verlag

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