Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games
Publikation: Beiträge in Sammelwerken › Aufsätze in Sammelwerken › Forschung › begutachtet
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Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games. / Claussen, Jan Torge.
Zwischen Kinosound und Game-Audio. : Didaktik der Filmmusik: Grundlagen – Vermittlungsaspekte – Praxisbeispiele. Hrsg. / Lars Oberhaus; Thomas Krettenauer. Waxmann Verlag, 2024.
Zwischen Kinosound und Game-Audio. : Didaktik der Filmmusik: Grundlagen – Vermittlungsaspekte – Praxisbeispiele. Hrsg. / Lars Oberhaus; Thomas Krettenauer. Waxmann Verlag, 2024.
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Claussen, JT 2024, Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games. in L Oberhaus & T Krettenauer (Hrsg.), Zwischen Kinosound und Game-Audio. : Didaktik der Filmmusik: Grundlagen – Vermittlungsaspekte – Praxisbeispiele. Waxmann Verlag.
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Claussen, J. T. (im Druck). Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games. In L. Oberhaus, & T. Krettenauer (Hrsg.), Zwischen Kinosound und Game-Audio. : Didaktik der Filmmusik: Grundlagen – Vermittlungsaspekte – Praxisbeispiele Waxmann Verlag.
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Claussen JT. Mit Spielen Musik (mit)spielen lernen: Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games. in Oberhaus L, Krettenauer T, Hrsg., Zwischen Kinosound und Game-Audio. : Didaktik der Filmmusik: Grundlagen – Vermittlungsaspekte – Praxisbeispiele. Waxmann Verlag. 2024
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editor = "Oberhaus, {Lars } and Thomas Krettenauer",
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RIS
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T2 - Interaktive Soundtracks, dynamischen Schwierigkeitsgrade und Musikgeschichten in Games
AU - Claussen, Jan Torge
PY - 2024
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M3 - Aufsätze in Sammelwerken
SN - 978-3-8309-4887-2
BT - Zwischen Kinosound und Game-Audio.
A2 - Oberhaus, Lars
A2 - Krettenauer, Thomas
PB - Waxmann Verlag
ER -