Centre for Digital Cultures

Organisation: Institut

Organisationsprofil

Das Centre for Digital Cultures (CDC) vereint unter seinem Dach zahlreiche Forschungs- und Entwicklungsprojekte, die sich mit digitalem Wandel auseinandersetzen. Experimentelle und interventionistische Medienpraktiken verbinden sich im CDC mit Forschung aus den Medien-, Kultur- und Sozialwissenschaften. Ziel ist dabei, den digitalen Wandel nicht nur zu verstehen, sondern auch mitzugestalten.

Derzeit arbeiten über 80 Forscher sowie Kulturproduzenten aus der ganzen Welt am CDC. Die Großprojekte des CDC werden durch den Europäischen Fond für regionale Entwicklung (EFRE) und das Land Niedersachsen, von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) sowie  der Volkswagen Stiftung finanziert. Zusätzlich erfahren kleinere Projekte Förderungen durch Partner wie die British Broadcasting Corporation (BBC), die Transmediale oder das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF). Die genannten Projekte beschäftigen sich mit Fragen wie:

  • Transmedia: Wie können neue Formate für Unterhaltung, Kultur und Bildung entwickelt werden? Welche Formen der Produktion, Partizipation, Distribution und Ästhetik erfordert diese?
  • User and Audience Research: Welche Methoden ermöglichen es, das Nutzungs- und Konsumverhaltens eines zugleich globalen und lokalen digitalen Publikums zu verstehen?
  • Gamification: Computerspiele werden immer bedeutender, nicht nur wegen der Spiele selbst, sondern auch aufgrund ihrer Metaphern und Methoden. Welche Möglichkeiten ergeben sich hieraus?
  • Common Media: Welche neue Formen des kulturellen und politischen Engagements entwickeln sich im digitalen Zeitalter? Wie können diese erfasst, verstanden und gestärkt werden?
  • Grundversorgung: Wie kann die öffentlich finanzierte Grundversorgung an Informations-, Bildungs, Kultur- und Unterhaltungsangeboten für das Internet angepasst werden?
  • Hybrid Publishing: Wie können wir Wege für die akademische Kommunikation und Weitergabe von Wissen entwickeln, die der kulturellen und ökonomischen Logik des digitalen Zeitalters folgen?
  • Computersimulation: Vom Klimawandel bis hin zu Massenpaniken – auf Computersimulationen basierende Wissensproduktion prägt unser Weltbild. Wie können wir dies analysieren?
  • Neue Lehrformate: Wie können wir Inhalte und Methoden der Lehre entwickeln, die den digitalen Wandel zugleich kritisch begleiten, theoretisch durchdringen und kreativ gestalten?

Forschung am CDC überschreitet die Grenzen zwischen Wissenschaft, Kunst und Kultur, Industrie, Staat und Zivilgesellschaft. Wissenschaftler und Unternehmer, Aktivisten und Künstler, Produzenten und Hacker sowie Denker und Macher treten im CDC in Austausch. Visionen, Konzepte und experimentelle Befunde werden direkt erprobt. Zu den Kooperationspartnern des CDC zählen Sendeanstalten, Kulturproduzenten, Softwareunternehmen, Festivals, Think Tanks und Universitäten auf der ganzen Welt. Die meisten Projekte des CDC und ihre Partner aus Industrie, Wissenschaft, Kultur und Zivilgesellschaft reden und denken nicht nur miteinander, sondern entwickeln und implementieren Konzepte, Formate, Plattformen und Interventionen. Neue Lehrformate sind ein weiterer wichtiger Bestandteil: Die Leuphana Digital School bringt Wissen und Bildung ins Netz. Ein neuer, englischsprachiger Bachelorstudiengang ‚Digital Media‘ - entwickelt in Kooperation mit dem Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien der Leuphana Universität Lüneburg, der Hamburg Media School und der Hongkong City University - startete im Herbst 2013. Das Ergebnis ist eine neue, offene und engagierte Form der Forschung und Entwicklung.

Themen

  • Transmedia
  • User and Audience Research
  • Gamification
  • Common Media
  • Digitale Grundversorgung
  • Hybrid Publishing
  • Computersimulation
  • Künstlerische Forschung
  • Neue Lehrformate
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  1. CFP:Cultural Analytics, Information Aesthetics, and Distant Readings

    Martin Warnke, Anneke Janssen & Isabell Schrickel

    03.04.14

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  2. Die Lust an der Selbstdarstellung

    Andreas Bernard

    08.04.14

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  3. Wissenschaftler referiert über Selfies und Co

    Andreas Bernard

    08.04.14

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  4. Das Menschenbild der Gegenwart

    Andreas Bernard

    10.04.14

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  5. Pressevorschau: Das Wissenschaftsjahr 2014 - Die digitale Gesellschaft im Mai

    30.04.14

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  6. Public Value im Internet

    Volker Graßmuck

    01.05.14

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  7. Vom Hörsaal in den Chefsessel

    01.05.14

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  8. Rundfunkbegriff mehr vom Internet aus denken - Medientreffpunkt Mitteldeutschland

    Volker Graßmuck

    07.05.14

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  9. Wer bürgt für unsere digitale Identität?

    Christoph Engemann

    07.05.14

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  10. Was kann die Eu vom ESC lernen, Herr Novy?

    Leonard Novy

    13.05.14

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  11. Lüneburg: "Medienfreiheit und Public Value im Internet"

    16.05.14

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  12. Missing Links

    Stefan Heidenreich

    18.05.14

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  13. Data and Technics Symposium Report

    Paul Feigelfeld, Yuk Hui & Götz Bachmann

    19.05.14

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  14. Quotendruck durch Quatschformate

    Wolfgang Hagen

    20.05.14

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  15. Thema "Holzmedien": Medienmacher reden über die Zukunft

    28.05.14

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  16. Auf der Suche nach den jungen Leuten

    30.05.14

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  17. Druckbranche unter Druck

    Andreas Bernard & Mercedes Bunz

    30.05.14

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  18. Ein Schlüssel für die Demokratie

    Volker Graßmuck

    02.06.14

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  19. Lüneburg und Tokio

    Volker Graßmuck

    02.06.14

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  20. Namen im digitalen Zeitalter

    Christoph Engemann

    04.06.14

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  21. Die Schönheit der Frösche

    06.06.14

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  22. Verlagswelt im Umbruch

    Mercedes Bunz

    06.06.14

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  23. Furtwangen Personennamen gibt es erst seit der Neuzeit

    Christoph Engemann

    12.06.14

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  24. Die Untersuchung in Sarajewo

    30.06.14

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  25. Inkubator-Projekt "aera - breaking history" liefert tagesaktuelle Nachrichten aus dem Jahr 1914

    04.07.14

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  26. -

    Mercedes Bunz

    05.07.14

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  27. Chancen mit Risiken und Nebenwirkungen

    Leonard Novy

    09.07.14

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  28. Alte Zeitungen neu aufbereitet

    Mathias Fuchs & Dagmar Bussiek

    17.07.14

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  29. Conversations about museums and games

    Mathias Fuchs

    30.07.14

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  30. Wissenschaftsjahr: Videos für Wikipedia-Artikel

    05.08.14

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  31. "Am Sande" goes Computerspiel - Leuphana Universität schreibt Wettbewerb aus

    Mathias Fuchs

    05.08.14

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  32. Zombiejagd auf dem Platz Am Sande

    Mathias Fuchs

    06.08.14

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  33. Youtube, Creative Commons und Wikipedia

    Volker Graßmuck

    16.08.14

    1 eigener Medienbeitrag

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  34. Viele offene Fragen zum schnellen Internet

    Volker Graßmuck

    26.08.14

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  35. Nachrichten in der Krise? Medienmacher suchen Antworten

    Hermann Rotermund

    18.09.14

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  36. Reproduktionsmedizin gilt heute nicht mehr als anstößig

    Andreas Bernard

    19.09.14

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  37. IHK bietet Einblicke in die Forschung

    Mathias Fuchs

    06.10.14

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  38. Neu auf Carta: Der Twitter Monitor

    Leonard Novy & Stefan Heidenreich

    28.10.14

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  39. Wissenschaft und Wirtschaft im Einklang

    Mathias Fuchs

    29.10.14

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  40. Innovationstour an der Leuphana

    Mathias Fuchs

    05.11.14

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  41. Ermittler ohne Fall: Zum 70. Geburtstag von Botho Strauß

    Andreas Bernard

    30.11.14

    1 eigener Medienbeitrag

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  42. Imaginational Landscapes

    Clemens Apprich

    05.12.14

    1 eigener Medienbeitrag

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  43. Neues Forschungsprojekt an der Universität Konstanz: Wie schaffen Medien Gemeinschaft?

    02.01.15

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