Musik als Videospiel: Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung
Research output: Books and anthologies › Monographs › Research › peer-review
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Hildesheim: Georg Olms Verlag AG, 2021. 292 p. (MusikMachDinge. ((Audio)) Ästehetische Strategien und Sound-Kulturen; Vol. 4).
Research output: Books and anthologies › Monographs › Research › peer-review
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TY - BOOK
T1 - Musik als Videospiel
T2 - Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung
AU - Claussen, Jan Torge
N1 - zug. Dissertation - Uni. Hildesheim
PY - 2021
Y1 - 2021
N2 - Musik ist Spiel(en). Ihr Spielfeld wird von Musikinstrumenten, medientechnischen Apparaturen und digitalen Kulturen bestimmt – von MusikMachDingen wie Videospielen, Synthesizern, Apps und E-Gitarren. Worin unterscheidet sich das Spielen eines Musikinstruments von dem Spielen eines Games, und inwiefern könnte Musik selbst als Spiel begriffen werden? Wie lassen sich Medienkompetenz, musikalische Ausdrucksvermögen und ästhetische Bildung mit Blick auf ludomusikalische Lernumfelder fassen? – Welche Traditionen und Konzepte spielen dafür eine Rolle und was bedeuten sie für Guitar Games?Es geht um die Zukunft der E-Gitarre, die Gegenwart des (Video-)Spielens und die Verschränkungen zwischen Musikvermittlung und Medienkompetenz.
AB - Musik ist Spiel(en). Ihr Spielfeld wird von Musikinstrumenten, medientechnischen Apparaturen und digitalen Kulturen bestimmt – von MusikMachDingen wie Videospielen, Synthesizern, Apps und E-Gitarren. Worin unterscheidet sich das Spielen eines Musikinstruments von dem Spielen eines Games, und inwiefern könnte Musik selbst als Spiel begriffen werden? Wie lassen sich Medienkompetenz, musikalische Ausdrucksvermögen und ästhetische Bildung mit Blick auf ludomusikalische Lernumfelder fassen? – Welche Traditionen und Konzepte spielen dafür eine Rolle und was bedeuten sie für Guitar Games?Es geht um die Zukunft der E-Gitarre, die Gegenwart des (Video-)Spielens und die Verschränkungen zwischen Musikvermittlung und Medienkompetenz.
KW - Digitale Medien
KW - Kulturwissenschaften allg.
KW - Kulturinformatik
KW - Musik
KW - Empirische Bildungsforschung
KW - Erziehungswissenschaften
U2 - 10.18442/167
DO - 10.18442/167
M3 - Monografien
SN - 978-3-487-15855-6
T3 - MusikMachDinge. ((Audio)) Ästehetische Strategien und Sound-Kulturen
BT - Musik als Videospiel
PB - Georg Olms Verlag AG
CY - Hildesheim
ER -