School of Culture and Society
Organisational unit: Faculty
Organisation profile
The School of Culture and Society continues an almost thirty-year tradition of teaching and research in cultural studies at Leuphana University of Lüneburg. At the faculty, more than one hundred scholars from disciplines such as art history, literary studies, media studies, philosophy, sociology, geography and history teach and conduct research in a total of five institutes. The faculty currently offers three majors ("Cultural Studies," "Studium Individuale", and "Digital Media") and four minors ("Philosophy," "Digital Media / Information Technology and Culture", and "Studium Individuale") at Leuphana College and four master's degrees ("Critical Studies - Arts - Theory - History", "Media and Digital Cultures", "Culture and Organization" and "Theory and History of Modernity").
Topics
Die Wissenschaftsinitiative Kulturforschung fragt nach den historischen und kulturellen Grundlagen, Praktiken und Werten der Zivilgesellschaft im 21. Jahrhundert. Aus der Perspektive der Geistes- und Sozialwissenschaften verbindet die Initiative zwei anwendungsorientierte Forschungsschwerpunkte (Kunst & visuelle Kultur, Medienkultur & Kommunikation) mit einem starken Kernbereich Integrativer Kulturforschung. Beteiligt sind derzeit etwa 20 Professuren aus den Disziplinen Kunst, Medien, Philosophie, Geschichte, Literatur, Soziologie, Politik, Informatik und Geographie/Raumwissenschaft.
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Computing the City: FCJ-212 Editorial
Beverungen, A. & Sprenger, F., 31.07.2017, In: The Fibreculture Journal. 29, p. 1-9 9 p.Research output: Journal contributions › Other (editorial matter etc.) › Research
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Computerspiele als Träger politischer Bedeutungsangebote
Schrape, N., 2009, Die Medien und das Neue: 21. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium. Wendler, A. & Wentz, D. (eds.). Schüren Verlag, p. 241-251 11 p. (Schriften des Internationalen Kollegs für Kulturtechnikforschung und Medienphilosophie; no. 3).Research output: Contributions to collected editions/works › Article in conference proceedings › Research › peer-review
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Computerspiele
Hickethier, K. (ed.), Neitzel, B. (ed.) & Spreen, D. (ed.), 2001, Berlin: Ästhetik & Kommunikation e.V. 126 p. (Ästhetik & Kommunikation; vol. 32, no. 115)Research output: Books and anthologies › Collected editions and anthologies › Research
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Computer Simulations Then and Now: an Introduction and Historical Reassessment
Borrelli, A. & Wellmann, J., 01.12.2019, In: NTM International Journal of History and Ethics of Natural Sciences, Technology and Medicine. 27, 4, p. 407-417 11 p.Research output: Journal contributions › Other (editorial matter etc.) › Research
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Computersimulation
Vehlken, S., Schrickel, I. & Pias, C., 2015, Futurologien: Ein Glossar des Zukunftswissens. Bühler, B. & Willer, S. (eds.). 1 ed. München: Wilhelm Fink Verlag, p. 181-192 12 p. (TRAJEKTE - Eine Reihe des Zentrums für Literatur- und Kulturforschung Berlin).Research output: Contributions to collected editions/works › Articles for encyclopedia › Research
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Computerscreen und Tafelbild
Warnke, M., 2016, Let's mix (all media) together & Hans Dieter Huber . Paflik-Huber, H. (ed.). Ostfildern: Hatje Cantz Verlag, p. 293-298 6 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research › peer-review
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Computer-Kriegs-Spiele oder: eine Kultur der Gewalt
Warnke, M., 2009, Bilderschlachten: 2000 Jahre Nachrichten aus dem Krieg. Technik – Medien – Kunst [die Ausstellung Bilderschlachten ; Osnabrück, Museum Industriekultur, Kunsthalle Dominikanerkirche und Erich-Maria-Remarque-Friedenszentrum, 22. April bis 4. Oktober 2009] . Nöring, H., Schneider, T. F. & Spilker, R. (eds.). Göttingen: Vandenhoeck and Ruprecht GmbH and Co. KG, p. 380-389 10 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research
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Computer Game Worlds
Pias, C., 2017, Zürich: Diaphanes Verlag. 355 p. (sequenzia)Research output: Books and anthologies › Monographs › Research › peer-review
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Computer als Medium (Hyperkult VI)
Großmann, R., 1997, In: Zeitschrift für Semiotik. 19, 4, p. 499-500 2 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
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Computer als Medium (Hyperkult V)
Warnke, M., 1995, In: Zeitschrift für Semiotik. 17, 3-4, p. 474-475 2 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review