Einführung: virtuelle Communities

Publikation: Beiträge in SammelwerkenKapitelbegutachtet

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Einführung: virtuelle Communities. / Herstatt, Cornelius; Sander, Jan G.
Produktentwicklung mit virtuellen Communities: Kundenwünsche erfahren und Innovationen realisieren. Hrsg. / Cornelius Herstatt; Jan G. Sander. Wiesbaden: Gabler Verlag Wiesbaden, 2004. S. 1-16.

Publikation: Beiträge in SammelwerkenKapitelbegutachtet

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Herstatt, C & Sander, JG 2004, Einführung: virtuelle Communities. in C Herstatt & JG Sander (Hrsg.), Produktentwicklung mit virtuellen Communities: Kundenwünsche erfahren und Innovationen realisieren. Gabler Verlag Wiesbaden, Wiesbaden, S. 1-16. https://doi.org/10.1007/978-3-322-84540-5_1

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Herstatt, C., & Sander, J. G. (2004). Einführung: virtuelle Communities. In C. Herstatt, & J. G. Sander (Hrsg.), Produktentwicklung mit virtuellen Communities: Kundenwünsche erfahren und Innovationen realisieren (S. 1-16). Gabler Verlag Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-84540-5_1

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Herstatt C, Sander JG. Einführung: virtuelle Communities. in Herstatt C, Sander JG, Hrsg., Produktentwicklung mit virtuellen Communities: Kundenwünsche erfahren und Innovationen realisieren. Wiesbaden: Gabler Verlag Wiesbaden. 2004. S. 1-16 doi: 10.1007/978-3-322-84540-5_1

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RIS

TY - CHAP

T1 - Einführung: virtuelle Communities

AU - Herstatt, Cornelius

AU - Sander, Jan G

PY - 2004

Y1 - 2004

N2 - Das World Wide Web bzw. Internet ist mittlerweile zu dem zentralen globalen Informations- und Kommunikationsmedium herangereift. Produkte können kostengünstiger als bisher großflächig angeboten und verkauft, Wertschöpfungsketten nachhaltig verkürzt werden.1 Ferner können sich Kunden, Anwender bzw. Verbraucher in virtuellen Treffpunkten über Produkte und Dienstleistungen austauschen, Erfahrungen hinsichtlich der Nutzung von Produkten bzw. Dienstleistungen diskutieren oder sogar Ansatzpunkte zu deren Optimierung gemeinsam entwickeln.

AB - Das World Wide Web bzw. Internet ist mittlerweile zu dem zentralen globalen Informations- und Kommunikationsmedium herangereift. Produkte können kostengünstiger als bisher großflächig angeboten und verkauft, Wertschöpfungsketten nachhaltig verkürzt werden.1 Ferner können sich Kunden, Anwender bzw. Verbraucher in virtuellen Treffpunkten über Produkte und Dienstleistungen austauschen, Erfahrungen hinsichtlich der Nutzung von Produkten bzw. Dienstleistungen diskutieren oder sogar Ansatzpunkte zu deren Optimierung gemeinsam entwickeln.

KW - Betriebswirtschaftslehre

U2 - 10.1007/978-3-322-84540-5_1

DO - 10.1007/978-3-322-84540-5_1

M3 - Kapitel

SN - 978-3-409-12476-8

SP - 1

EP - 16

BT - Produktentwicklung mit virtuellen Communities

A2 - Herstatt, Cornelius

A2 - Sander, Jan G.

PB - Gabler Verlag Wiesbaden

CY - Wiesbaden

ER -

DOI