Das Spiel und seine Grenzen
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Spiel ist heute ins Zentrum der Kulturwissenschaften gerückt. In ihren Regeln, ihren Designs und den Erzählungen, die sie generieren, sind Spiele die Arena gesellschaftspolitischer und ästhetischer Konflikte sowie der ökonomisch bedeutendste Sektor der Freizeit- und Bewusstseinsindustrie der Gegenwart. Doch: Wer spielt? Wer gewinnt und wer verliert? Wer bestimmt die Regeln des Spiels?
Die einzelnen Beiträge von Das Spiel und seine Grenzen – Passagen des Spiels II untersuchen kritisch Struktur und Grenzen des Spiels in Kunst, Philosophie, Kulturindustrie und Ökonomie im 20. und zu Beginn des 21. Jahrhunderts.
Mit Beiträgen von: Espen J. Aarseth, Irini Athanassakis, Rosemarie Brucher, Garry Crawford, Julian Dibbell, Daphne Dragona, Isabel Exner, Mathias Fuchs, Victoria K. Gosling, Stephan Günzel, Roman Horak, Alessandro Ludovico, Tapio Mäkelä, Robert Pfaller, Johannes Steizinger, Ernst Strouhal.
Die einzelnen Beiträge von Das Spiel und seine Grenzen – Passagen des Spiels II untersuchen kritisch Struktur und Grenzen des Spiels in Kunst, Philosophie, Kulturindustrie und Ökonomie im 20. und zu Beginn des 21. Jahrhunderts.
Mit Beiträgen von: Espen J. Aarseth, Irini Athanassakis, Rosemarie Brucher, Garry Crawford, Julian Dibbell, Daphne Dragona, Isabel Exner, Mathias Fuchs, Victoria K. Gosling, Stephan Günzel, Roman Horak, Alessandro Ludovico, Tapio Mäkelä, Robert Pfaller, Johannes Steizinger, Ernst Strouhal.
Originalsprache | Deutsch |
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Erscheinungsort | Wien, New York |
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Verlag | Springer-Verlag Wien |
Anzahl der Seiten | 267 |
ISBN (Print) | 978-3-7091-0084-4 |
ISBN (elektronisch) | 978-3-7091-0085-1 |
DOIs | |
Publikationsstatus | Erschienen - 2010 |
Extern publiziert | Ja |
Publikationsreihe
Name | Passagen des Spiels |
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Band | 2 |
- Digitale Medien - Digitale Kultur, Digitale Kulturen, Netzkultur, Medienkultur, Medienkulturen, Medienwissenschaften, Neue Medien, Soziale Medien, Medientheorie
- Kulturwissenschaften allg.
- Medien- und Kommunikationswissenschaft
- Transdisziplinäre Studien