Ann-Katrin Krebs

Dr.

  1. 2025
  2. Gamification für den Artenschutz der Fledermaus nutzen

    Krebs, A.-K. (Sprecher*in)

    12.01.202515.01.2025

    Aktivität: Vorträge und GastvorlesungenKonferenzvorträgeForschung

  3. 2024
  4. Gamification as a tool to increase species protection awareness for bats

    Krebs, A.-K. (Sprecher*in)

    03.07.2024

    Aktivität: Vorträge und GastvorlesungenKonferenzvorträgeForschung

  5. Using Gamification Elements as a tool for species protection awareness (Single Paper)

    Krebs, A.-K. (Sprecher*in)

    28.06.2024

    Aktivität: Vorträge und GastvorlesungenKonferenzvorträgeForschung

  6. lernen:digital Impuls: Einsatz von Gamification am Beispiel von Artenschutzsensibilisierung

    Krebs, A.-K. (Sprecher*in)

    24.05.2024

    Aktivität: Vorträge und GastvorlesungenPräsentationen (Poster ua.)Transfer

  7. DIY Bat Detector with Gamification Elements

    Kasper, L. (Sprecher*in), Krebs, A.-K. (Ko-Autor*in), Pfeifer, J. (Ko-Autor*in) & Nepper, H. H. (Ko-Autor*in)

    06.01.202409.01.2024

    Aktivität: Vorträge und GastvorlesungenPräsentationen (Poster ua.)Forschung

  8. 2023
  9. DIY-Fledermausdetektor mit Gamification-Elementen

    Kasper, L. (Ko-Autor*in), Krebs, A.-K. (Sprecher*in), Pfeifer, J. (Ko-Autor*in) & Nepper, H. H. (Ko-Autor*in)

    11.09.202314.09.2023

    Aktivität: Vorträge und GastvorlesungenPräsentationen (Poster ua.)Forschung