Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien

Organisation: Institut

Organisationsprofil

Unser Institut untersucht die Wechselbeziehung von Kultur und digitalen Medien. Mit seinen Schwerpunktbereichen folgt es einem historisch-epistemologisch ausgerichteten Programm, das sich durch ein spezielles Interesse an technischen und techno-ästhetischen Zusammenhängen auszeichnet.

Das ICAM geht der Frage nach, wie (digitale) Medientechniken auf Forschungs-, Erkenntnis- und Kulturalisationsprozesse einwirken. Es erforscht zudem den Wandel von Produktions-und Produktstrategien bei der Herstellung elektronischer Kommunikate und die damit einhergehenden neuen Verfahren ästhetischer Gestaltung in Ton und Bild. Das Institut setzt sich die Förderung von Medienkompetenz als eine essentielle Kulturtechnik zum Ziel. Es widmet sich der Forschung und Lehre sowie der Förderung des wissenschaftlichen Nachwuchses in den Fachgebieten Digitale Medien/Kulturinformatik, Digitale Medien und Auditive Gestaltung, Medientheorie und Medienkultur.

 

Themen

Das ICAM erforscht die Bedingungen, Wirkweisen und Ästhetiken von digitalen Medien im Zusammenhang mit Prozessen der Kulturisation, der Technisierung sozialer und ökonomischer Beziehungen und der Generierung und Archivierung von Wissen. Dabei reflektieren unsere Untersuchungen einerseits, wie (digitale) Medien die Zeichen und Dinge, die sie speichern, übertragen oder verarbeiten, selbst immer schon in spezifischer Weise mitformen. Zugleich interessiert uns, wie bestimmte Kulturtechniken ihrerseits den Einsatz und die Anwendungsbereiche digitaler Medien mitgestalten.

In den drei Schwerpunktbereichen Medientheorie und Mediengeschichte, Kulturinformatik und ((audio)) Ästhetische Strategien explorieren die Forscherinnen und Forscher am ICAM die Kultur- und Technikgeschichte Digitaler Medien: von der Kybernetik und den Anfängen des Computers bis hin zu aktuellen Vernetzungstechnologien, von textuellen und akustischen zu visuellen medialen Darstellungsformen, und von den Klassikern bis hin zu aktuellsten Konzepten der Medientheoriebildung.

Das ICAM pflegt dazu enge instituitionelle Kontakte und Kooperationen innerhalb der Leuphana, etwa zum Moving Image Lab des Innovationsinkubators, dem Leuphana College dem Leuphana Arts Program und der Leuphana Graduate School. Zudem obliegt dem ICAM die wissenschaftliche Betreuung der Audio- und Videolabore des Rechen- und Medienzentrums der Leuphana.

161 - 180 von 948Seitengröße: 20
  1. Konferenzen
  2. HyperKult IV - Computer als Medium - 1994

    Martin Warnke (Organisator*in)

    14.07.199416.07.1994

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  3. HyperKult IX - Computer als Medium: Augmented Space 2000

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    20.07.200022.07.2000

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  4. HyperKult V - Computer als Medium: Agenten 1995

    Martin Warnke (Organisator*in)

    06.07.199507.07.1995

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  5. HyperKult VI - Computer als Medium: Monitor 1997

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    14.07.199716.07.1997

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  6. HyperKult VII 1997

    Martin Warnke (Sprecher*in)

    1998

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  7. HyperKult VII - Computer als Medium: Cut, Copy & Paste 1998 

    Martin Warnke (Organisator*in)

    16.07.199818.07.1998

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  8. HyperKult VIII - Computer als Medium: Endzeit/Endspiel 1999

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    19.07.199921.07.1999

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  9. HyperKult X - Computer als Medium: Spiel-Welten 2001

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    12.07.200114.07.2001

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  10. HyperKult XI - Computer als Medium: Das Unsichtbare - 2002

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    04.07.200206.07.2002

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  11. HyperKult XII - Computer als Medium: analog digital

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    24.07.200326.07.2003

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  12. HyperKult XIII - Computer als Medium: Unschärfe 2004

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    22.07.200424.07.2004

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  13. Hyperkult XIX - 2010

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    08.07.201010.07.2010

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  14. HyperKult XVI - Computer als Medium: Medium Computer - 2007

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    12.07.200714.07.2007

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  15. HyperKult XVII - Computer als Medium: Ordnungen des Wissens 2008

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    03.07.200804.07.2008

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  16. HyperKult XVIII - Computer als Medium: The Cloud

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    02.07.200904.07.2009

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  17. HyperKult XXI. 2012

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    14.07.2012

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  18. HyperKult XXIII – Bring your own... 2014

    Rolf Großmann (Organisator*in)

    17.07.201019.07.2010

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  19. HyperKult XXII - Standards, Normen, Protokolle - 2010

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    04.07.201006.07.2010

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  20. Hyperkult XXV - 2015

    Martin Warnke (Organisator*in) & Rolf Großmann (Organisator*in)

    09.07.201511.07.2015

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

  21. Hypersystem-Konzepte in Medien und kultureller Produktion I - 1991

    Martin Warnke (Organisator*in)

    15.07.199117.07.1991

    Aktivität: Wissenschaftliche und künstlerische VeranstaltungenKonferenzenForschung

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