Centre for Digital Cultures

Organisation: Institut

Organisationsprofil

Das Centre for Digital Cultures (CDC) vereint unter seinem Dach zahlreiche Forschungs- und Entwicklungsprojekte, die sich mit digitalem Wandel auseinandersetzen. Experimentelle und interventionistische Medienpraktiken verbinden sich im CDC mit Forschung aus den Medien-, Kultur- und Sozialwissenschaften. Ziel ist dabei, den digitalen Wandel nicht nur zu verstehen, sondern auch mitzugestalten.

Derzeit arbeiten über 80 Forscher sowie Kulturproduzenten aus der ganzen Welt am CDC. Die Großprojekte des CDC werden durch den Europäischen Fond für regionale Entwicklung (EFRE) und das Land Niedersachsen, von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) sowie  der Volkswagen Stiftung finanziert. Zusätzlich erfahren kleinere Projekte Förderungen durch Partner wie die British Broadcasting Corporation (BBC), die Transmediale oder das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF). Die genannten Projekte beschäftigen sich mit Fragen wie:

  • Transmedia: Wie können neue Formate für Unterhaltung, Kultur und Bildung entwickelt werden? Welche Formen der Produktion, Partizipation, Distribution und Ästhetik erfordert diese?
  • User and Audience Research: Welche Methoden ermöglichen es, das Nutzungs- und Konsumverhaltens eines zugleich globalen und lokalen digitalen Publikums zu verstehen?
  • Gamification: Computerspiele werden immer bedeutender, nicht nur wegen der Spiele selbst, sondern auch aufgrund ihrer Metaphern und Methoden. Welche Möglichkeiten ergeben sich hieraus?
  • Common Media: Welche neue Formen des kulturellen und politischen Engagements entwickeln sich im digitalen Zeitalter? Wie können diese erfasst, verstanden und gestärkt werden?
  • Grundversorgung: Wie kann die öffentlich finanzierte Grundversorgung an Informations-, Bildungs, Kultur- und Unterhaltungsangeboten für das Internet angepasst werden?
  • Hybrid Publishing: Wie können wir Wege für die akademische Kommunikation und Weitergabe von Wissen entwickeln, die der kulturellen und ökonomischen Logik des digitalen Zeitalters folgen?
  • Computersimulation: Vom Klimawandel bis hin zu Massenpaniken – auf Computersimulationen basierende Wissensproduktion prägt unser Weltbild. Wie können wir dies analysieren?
  • Neue Lehrformate: Wie können wir Inhalte und Methoden der Lehre entwickeln, die den digitalen Wandel zugleich kritisch begleiten, theoretisch durchdringen und kreativ gestalten?

Forschung am CDC überschreitet die Grenzen zwischen Wissenschaft, Kunst und Kultur, Industrie, Staat und Zivilgesellschaft. Wissenschaftler und Unternehmer, Aktivisten und Künstler, Produzenten und Hacker sowie Denker und Macher treten im CDC in Austausch. Visionen, Konzepte und experimentelle Befunde werden direkt erprobt. Zu den Kooperationspartnern des CDC zählen Sendeanstalten, Kulturproduzenten, Softwareunternehmen, Festivals, Think Tanks und Universitäten auf der ganzen Welt. Die meisten Projekte des CDC und ihre Partner aus Industrie, Wissenschaft, Kultur und Zivilgesellschaft reden und denken nicht nur miteinander, sondern entwickeln und implementieren Konzepte, Formate, Plattformen und Interventionen. Neue Lehrformate sind ein weiterer wichtiger Bestandteil: Die Leuphana Digital School bringt Wissen und Bildung ins Netz. Ein neuer, englischsprachiger Bachelorstudiengang ‚Digital Media‘ - entwickelt in Kooperation mit dem Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien der Leuphana Universität Lüneburg, der Hamburg Media School und der Hongkong City University - startete im Herbst 2013. Das Ergebnis ist eine neue, offene und engagierte Form der Forschung und Entwicklung.

Themen

  • Transmedia
  • User and Audience Research
  • Gamification
  • Common Media
  • Digitale Grundversorgung
  • Hybrid Publishing
  • Computersimulation
  • Künstlerische Forschung
  • Neue Lehrformate
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  1. Der persönliche Blick von Wissenschaftlerinnen auf ihre Arbeit

    22.05.13

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  2. Sofa hilft bei der Forschung

    23.05.13

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  3. Bachelor programme "Digital Media"

    Sascha Spoun

    23.05.13

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  4. Scheinbar anonym. Von Flaming, Trolls und Selbstzensur

    Mercedes Bunz

    01.06.13

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  5. Frische Ideen für die Wirtschaft

    04.06.13

    1 Objekt von Medienberichte

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  6. Internet-Theoretikerin Bunz: "Datentransparenz politisch durchsetzen"

    Mercedes Bunz

    13.06.13

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  7. Streiten bis zum Access

    Christian Heise

    18.06.1323.06.13

    2 Objekte von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  8. Konferenz an der Leuphana

    24.06.13

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  9. Hyperkult-Konferenz an der Leuphana

    26.06.13

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  10. Die Flucht aus der Realität - Unterhaltung bei ARD und ZDF

    André Grzeszyk

    26.06.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  11. Menschen im Porträt: Andreas Ebert von der Firma Explainity

    31.07.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  12. "Selbst Meese hat einen Punkt gemacht, den man einigermaßen nachvollziehen kann."

    21.08.13

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  13. Die Klänge von Lüneburg

    07.09.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  14. Twitter-Monitor

    Leonard Novy & Stefan Heidenreich

    09.09.13

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  15. Leuphana wird zum Zentrum der Medienwissenschaft

    Claus Pias

    01.10.13

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  16. "Der Zugang zu Wissen ist das Entscheidende" - Mercedes Bunz

    Mercedes Bunz

    02.10.13

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  17. Forschung mit Spielzeugautos

    Martina Leeker & Irina Kaldrack

    05.10.13

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  18. Nachdenken über Open Access

    Marcus Burkhardt, Christian Heise, Nishant Shah & Mercedes Bunz

    09.10.13

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  19. Gamification, die Lösung aller Probleme?

    Mathias Fuchs

    05.11.13

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  20. Sicherung der Vielfalt als große Herausforderung

    25.11.13

    1 Objekt von Medienberichte

    Presse/Medien: Presse / Medien

  21. Grundversorgung in einer konvergenten Medienwelt

    03.12.13

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  22. Namen und Nachrichten: Über "Politics of Measurement"

    10.12.13

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    Presse/Medien: Presse / Medien

  23. Lüneburg: Politics of Measurement

    11.12.13

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  24. Post-Media

    Clemens Apprich

    01.01.14

    1 eigener Medienbeitrag

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  25. Taking Care of things

    Volker Graßmuck & Jan Torge Claußen

    05.01.14

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  26. The Archive in a Post-Media Age: Taking Care of Things

    06.01.14

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  27. Leuphana-Konferenz zur veränderten Rolle von Archiven vom 15. bis 18. Januar 2014

    10.01.14

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  28. Zeitreise: Studenten nehmen das Erbe der Stadt unter die Lupe

    15.01.14

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  29. Drohnen als Datensammler

    Adnan Hadziselimovic

    18.01.14

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  30. Politics and Care of Post-Digital Transitions

    Oliver Lerone Schultz

    27.01.14

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  31. Zehn Jahre Facebook: Hat das Netzwerk ausgedient?

    Andreas Bernard

    04.02.14

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  32. Chronisch unterversorgt: Die netzpolitische Dimension des Breitbandausbaus

    Christian Heise

    10.02.14

    1 eigener Medienbeitrag

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  33. GfM: Cutting Edges and Dead Ends - Workshop AG-Games (Lüneburg 11.-12.04-2014)

    14.02.14

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  34. Projekt Zukunft: Raus aus dem Hörsaal - rein ins Netz

    Nishant Shah & Daniel Libeskind

    02.03.14

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  35. Das Denken muss nun auch den Daten folgen

    Claus Pias

    11.03.14

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  36. Das Digitale denken (II): Die Zeit, die aus der Kälte kam

    Claus Pias

    13.03.14

    1 eigener Medienbeitrag

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  37. Das Digitale denken III: Die Zeit, die aus der Kälte kam

    Claus Pias

    14.03.14

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  38. Was Qualitätsjournalismus ausmacht

    15.03.14

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  39. Genetisches Patchwork

    Andreas Bernard

    17.03.14

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  40. Widerstand im globalen Dorf?

    Lisa Conrad & Nancy Richter

    19.03.14

    1 eigener Medienbeitrag

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  41. Lüneburg: "Medienwandel - Was heißt das für Medienschaffende der Region?"

    20.03.14

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  42. Kunststätte Bossard erhält Preis für digitale Kommunikation

    21.03.14

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  43. Kontrolleure der Politik

    22.03.14

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  44. Zwei junge Gründer drehen Werbefilme für Unternehmen

    24.03.14

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  45. In die Marktlücke gegrätscht

    25.03.14

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