Gamifikation im Tourismus
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Gamifikation im Tourismus. / Horster, Eric; Kreilkamp, Edgar.
Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus: Herausforderungen und Trends der Digitalisierung im Tourismus. ed. / Markus Landvogt; Armin A. Brysch; Marco A. Gardini. Berlin: Erich Schmidt Verlag, 2017. p. 215-230 (Schriften zu Tourismus und Freizeit; Vol. 20).
Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus: Herausforderungen und Trends der Digitalisierung im Tourismus. ed. / Markus Landvogt; Armin A. Brysch; Marco A. Gardini. Berlin: Erich Schmidt Verlag, 2017. p. 215-230 (Schriften zu Tourismus und Freizeit; Vol. 20).
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Horster, E & Kreilkamp, E 2017, Gamifikation im Tourismus. in M Landvogt, AA Brysch & MA Gardini (eds), Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus: Herausforderungen und Trends der Digitalisierung im Tourismus. Schriften zu Tourismus und Freizeit, vol. 20, Erich Schmidt Verlag, Berlin, pp. 215-230.
APA
Horster, E., & Kreilkamp, E. (2017). Gamifikation im Tourismus. In M. Landvogt, A. A. Brysch, & M. A. Gardini (Eds.), Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus: Herausforderungen und Trends der Digitalisierung im Tourismus (pp. 215-230). (Schriften zu Tourismus und Freizeit; Vol. 20). Erich Schmidt Verlag.
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Horster E, Kreilkamp E. Gamifikation im Tourismus. In Landvogt M, Brysch AA, Gardini MA, editors, Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus: Herausforderungen und Trends der Digitalisierung im Tourismus. Berlin: Erich Schmidt Verlag. 2017. p. 215-230. (Schriften zu Tourismus und Freizeit).
Bibtex
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RIS
TY - CHAP
T1 - Gamifikation im Tourismus
AU - Horster, Eric
AU - Kreilkamp, Edgar
PY - 2017
Y1 - 2017
KW - Digitale Medien
KW - Tourismuswissenschaften
UR - https://www.esv.info/download/katalog/inhvzch/9783503171460.pdf
M3 - Aufsätze in Sammelwerken
SN - 978-3-503-17146-0
T3 - Schriften zu Tourismus und Freizeit
SP - 215
EP - 230
BT - Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus
A2 - Landvogt, Markus
A2 - Brysch, Armin A.
A2 - Gardini, Marco A.
PB - Erich Schmidt Verlag
CY - Berlin
ER -