Jeffrey Wimmer
Prof. Dr.
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Prof. Dr. Jeffrey Wimmer
- Media and communication studies
Research areas
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Illusion versus Zwang: Zum Umgang alternativer Medien mit ihren ökonomischen Grundlagen.
Wimmer, J., 2011, Handbuch Alternativmedien 2011/2012: Printmedien, Freie Radios, Archive & Verlage in der BRD, Österreich und der Schweiz. Hüttner, B., Leidinger , C. & Oy, G. (eds.). Neu-Ulm: Verein zur Förderung der sozialpolitischen Arbeit, p. 37-48 12 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research
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Henry A. Giroux: Kritische Medienpädagogik und Medienaktivismus
Wimmer, J., 2009, Schlüsselwerke der Cultural Studies. Hepp, A., Krotz, F. & Thomas, T. (eds.). Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften, p. 189-199 11 p. (Medien - Kultur - Kommunikation).Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research
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Generation 35 plus: Eine explorative Interviewstudie zu den Spezifika älterer Computerspieler
Grüninger, H., Quandt, T. & Wimmer, J., 2009, Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computer- und Videogames. Quandt, T., Wimmer, J. & Wolling, J. (eds.). 2 ed. Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften, p. 113-134 22 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research
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Gegenöffentlichkeit(en) und partizipativer Journalismus im Internet
Engesser, S. & Wimmer, J., 2009, In: Publizistik. 54, 1, p. 43-63 21 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research
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(Gegen-)Öffentlichkeiten im 21. Jahrhundert
Wimmer, J., 2010, In: Vorgänge. Zeitschrift für Bürgerrechte und Gesellschaftspolitik. 49, 4, p. 23-34 12 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research
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Digital game culture(s) as prototype(s) of mediatization and commercialization of society: The World Cyber Games 2008 in Cologne as an Example
Wimmer, J., 01.01.2012, Computer games and new media cultures: A Handbook of Digital Games Studies. Fromme, , J. & Unger, A. (eds.). Dordrecht: Springer, p. 525-540 16 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Chapter › peer-review
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Digitale Medientechnologien: Vergangenheit – Gegenwart – Zukunft
Hartmann, M. (Editor) & Wimmer, J. (Editor), 2011, Wiesbaden: Springer VS. 218 p. (Medien - Kultur - Kommunikation)Research output: Books and anthologies › Collected editions and anthologies › Research
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Digitale Medientechnologien: Vergangenheit – Gegenwart - Zukunft
Hartmann, M. & Wimmer, J., 2011, Digitale Medientechnologien: Vergangenheit – Gegenwart – Zukunft. Hartmann, M. & Wimmer, J. (eds.). Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften, p. 7-26 20 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research
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Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames
Quandt, T. (Editor), Wimmer, J. (Editor) & Wolling, J. (Editor), 2009, 2 ed. Wiesbaden: Springer VS. 339 p.Research output: Books and anthologies › Collected editions and anthologies › Research
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Das Publikum virtueller Welten
Wimmer, J., 2011, Augmented Reality: Mensch, Raum und Virtualität. Hemmerling, M. (ed.). Paderborn: Wilhelm Fink Verlag, p. 147-161 15 p. (PerceptionLab; no. 1).Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research