Leuphana Universität Lüneburg
Organisational unit: Institution
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Games und Gamification: Kulturhistorische, medienwissenschaftliche, politische und ästhetische Dimensionen
Fuchs, M., 23.11.2020, Lüneburg. 318 p.Research output: Books and anthologies › Post-doctoral dissertations
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Gamification: Geheimwaffe oder Bullshit?
Fuchs, M., 01.01.2017, In: form Design Magazine. 269, p. 57-60 4 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
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Gamification als didaktisches Mittel in der Hochschulbildung
Tolks, D. & Sailer, M., 28.10.2021, Digitalisierung in Studium und Lehre gemeinsam gestalten: Innovative Formate, Strategien und Netzwerke. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, p. 515-532 18 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Chapter › peer-review
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Gamification and Governmentality
Schrape, N., 23.06.2014, Rethinking Gamification. Mathias, F., Fizek, S., Ruffino, P. & Schrape, N. (eds.). Lüneburg: meson press, p. 21-46 26 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Research › peer-review
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Gamification and sustainable behaviour: A case study of China
Miao, H., Saleh, M. S. M. & Zolkepli, I. A., 29.12.2022, Sustainability Communication across Asia: Fundamental Principles, Digital Strategies and Community Engagement. Saleh, M. S. M., Rahman, N. A. A. & Kasuma, S. A. A. (eds.). Taylor and Francis Inc., p. 123-136 14 p.Research output: Contributions to collected editions/works › Chapter › peer-review
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Gamification as twenty-first-century ideology
Fuchs, M., 01.06.2014, In: Journal of Gaming and Virtual Worlds. 6, 2, p. 143-157 15 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
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Gamification - die Ausweitung der Spielzone
Fuchs, M., 2013, In: DU - das Kulturmagazin. 839, 9, p. 82 - 87 6 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
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Gamification und Crowdfunding im Innovationsmanagement: Entwicklung und Einführung einer SharePoint-basierten Anwendung
Drews, P., Schomborg, T. & Leue-Bensch, C., 2015, In: HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik. 52, 6, p. 891-902 12 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review
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Gamifikation im Tourismus
Horster, E. & Kreilkamp, E., 2017, Tourismus - E-Tourismus - M-Tourismus: Herausforderungen und Trends der Digitalisierung im Tourismus. Landvogt, M., Brysch, A. A. & Gardini, M. A. (eds.). Berlin: Erich Schmidt Verlag, p. 215-230 16 p. (Schriften zu Tourismus und Freizeit; vol. 20).Research output: Contributions to collected editions/works › Contributions to collected editions/anthologies › Transfer
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Gaming musical instruments. Music has to be hard work!
Claussen, J. T., 17.09.2020, In: Digital Culture & Society. 5, 2, p. 121-130 10 p.Research output: Journal contributions › Journal articles › Research › peer-review