Wohlbefinden mit Gamification stärken - Bildungsqualität der Schulen fördern
Projekt: Forschung
Projektbeteiligte
- Paulus, Peter (Wissenschaftliche Projektleitung)
- Tolks, Daniel (Projektmitarbeiter*in)
- Förster, Mareike (Projektmitarbeiter*in)
Status | Abgeschlossen |
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Zeitraum | 01.08.21 → 31.05.24 |
Verknüpfte Publikationen
ONYA - The Wellbeing Game: How to Use Gamification to Promote Wellbeing
Publikation: Beiträge in Zeitschriften › Zeitschriftenaufsätze › Forschung › begutachtet