Centre for Digital Cultures

Organisation: Institut

Organisationsprofil

Das Centre for Digital Cultures (CDC) vereint unter seinem Dach zahlreiche Forschungs- und Entwicklungsprojekte, die sich mit digitalem Wandel auseinandersetzen. Experimentelle und interventionistische Medienpraktiken verbinden sich im CDC mit Forschung aus den Medien-, Kultur- und Sozialwissenschaften. Ziel ist dabei, den digitalen Wandel nicht nur zu verstehen, sondern auch mitzugestalten.

Derzeit arbeiten über 80 Forscher sowie Kulturproduzenten aus der ganzen Welt am CDC. Die Großprojekte des CDC werden durch den Europäischen Fond für regionale Entwicklung (EFRE) und das Land Niedersachsen, von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) sowie  der Volkswagen Stiftung finanziert. Zusätzlich erfahren kleinere Projekte Förderungen durch Partner wie die British Broadcasting Corporation (BBC), die Transmediale oder das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF). Die genannten Projekte beschäftigen sich mit Fragen wie:

  • Transmedia: Wie können neue Formate für Unterhaltung, Kultur und Bildung entwickelt werden? Welche Formen der Produktion, Partizipation, Distribution und Ästhetik erfordert diese?
  • User and Audience Research: Welche Methoden ermöglichen es, das Nutzungs- und Konsumverhaltens eines zugleich globalen und lokalen digitalen Publikums zu verstehen?
  • Gamification: Computerspiele werden immer bedeutender, nicht nur wegen der Spiele selbst, sondern auch aufgrund ihrer Metaphern und Methoden. Welche Möglichkeiten ergeben sich hieraus?
  • Common Media: Welche neue Formen des kulturellen und politischen Engagements entwickeln sich im digitalen Zeitalter? Wie können diese erfasst, verstanden und gestärkt werden?
  • Grundversorgung: Wie kann die öffentlich finanzierte Grundversorgung an Informations-, Bildungs, Kultur- und Unterhaltungsangeboten für das Internet angepasst werden?
  • Hybrid Publishing: Wie können wir Wege für die akademische Kommunikation und Weitergabe von Wissen entwickeln, die der kulturellen und ökonomischen Logik des digitalen Zeitalters folgen?
  • Computersimulation: Vom Klimawandel bis hin zu Massenpaniken – auf Computersimulationen basierende Wissensproduktion prägt unser Weltbild. Wie können wir dies analysieren?
  • Neue Lehrformate: Wie können wir Inhalte und Methoden der Lehre entwickeln, die den digitalen Wandel zugleich kritisch begleiten, theoretisch durchdringen und kreativ gestalten?

Forschung am CDC überschreitet die Grenzen zwischen Wissenschaft, Kunst und Kultur, Industrie, Staat und Zivilgesellschaft. Wissenschaftler und Unternehmer, Aktivisten und Künstler, Produzenten und Hacker sowie Denker und Macher treten im CDC in Austausch. Visionen, Konzepte und experimentelle Befunde werden direkt erprobt. Zu den Kooperationspartnern des CDC zählen Sendeanstalten, Kulturproduzenten, Softwareunternehmen, Festivals, Think Tanks und Universitäten auf der ganzen Welt. Die meisten Projekte des CDC und ihre Partner aus Industrie, Wissenschaft, Kultur und Zivilgesellschaft reden und denken nicht nur miteinander, sondern entwickeln und implementieren Konzepte, Formate, Plattformen und Interventionen. Neue Lehrformate sind ein weiterer wichtiger Bestandteil: Die Leuphana Digital School bringt Wissen und Bildung ins Netz. Ein neuer, englischsprachiger Bachelorstudiengang ‚Digital Media‘ - entwickelt in Kooperation mit dem Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien der Leuphana Universität Lüneburg, der Hamburg Media School und der Hongkong City University - startete im Herbst 2013. Das Ergebnis ist eine neue, offene und engagierte Form der Forschung und Entwicklung.

Themen

  • Transmedia
  • User and Audience Research
  • Gamification
  • Common Media
  • Digitale Grundversorgung
  • Hybrid Publishing
  • Computersimulation
  • Künstlerische Forschung
  • Neue Lehrformate
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  1. Die Welt der Seele: Rainald Goetz, der Simultandolmetscher des Jetzt

    Andreas Bernard

    10.10.09

    1 eigener Medienbeitrag

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  2. Die Wirtschaft feiert ihre Besten

    13.11.12

    1 Objekt von Medienberichte

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  3. Die Zukunft des Kinos

    13.11.12

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  4. Die Zukunft ist jetzt: Die Öffentlich-Rechtlichen im Internet

    Andre Grzeszyk

    01.09.12

    1 eigener Medienbeitrag

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  5. Digitale Agenda der Bundesregierung: Böses Netz

    Christian Heise

    23.04.15

    1 eigener Medienbeitrag

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  6. DiGRA 2015: Bereits 263 Einreichungen für internationale Spieleforscher-Konferenz

    Mathias Fuchs

    03.02.15

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  7. Drohnen als Datensammler

    Adnan Hadziselimovic

    18.01.14

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  8. Druckbranche unter Druck

    Andreas Bernard & Mercedes Bunz

    30.05.14

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  9. Ein Schlüssel für die Demokratie

    Volker Graßmuck

    02.06.14

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  10. Ermittler ohne Fall: Zum 70. Geburtstag von Botho Strauß

    Andreas Bernard

    30.11.14

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  11. Europe Outsourcing Asylum to African Countries Is a Terrible Idea - there Are Alternatives

    Laura Lambert & Martin Lemberg-Pedersen

    18.04.23

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  12. Forschung mit Spielzeugautos

    Martina Leeker & Irina Kaldrack

    05.10.13

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  13. Frische Ideen für die Wirtschaft

    04.06.13

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  14. Furtwangen Personennamen gibt es erst seit der Neuzeit

    Christoph Engemann

    12.06.14

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  15. Gamification, die Lösung aller Probleme?

    Mathias Fuchs

    05.11.13

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  16. Genetisches Patchwork

    Andreas Bernard

    17.03.14

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  17. GfM: Cutting Edges and Dead Ends - Workshop AG-Games (Lüneburg 11.-12.04-2014)

    14.02.14

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  18. Grundversorgung 2.0?

    Volker Graßmuck

    08.05.13

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  19. Grundversorgung in einer konvergenten Medienwelt

    03.12.13

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  20. Hyperkult-Konferenz an der Leuphana

    26.06.13

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  21. IHK bietet Einblicke in die Forschung

    Mathias Fuchs

    06.10.14

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  22. Imaginational Landscapes

    Clemens Apprich

    05.12.14

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  23. Im Netz der Gemeinschaft

    Clemens Apprich

    01.01.13

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  24. In die Marktlücke gegrätscht

    25.03.14

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  25. Inkubator-Projekt "aera - breaking history" liefert tagesaktuelle Nachrichten aus dem Jahr 1914

    04.07.14

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  26. Innovationstour an der Leuphana

    Mathias Fuchs

    05.11.14

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  27. Internet-Theoretikerin Bunz: "Datentransparenz politisch durchsetzen"

    Mercedes Bunz

    13.06.13

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  28. Interview on View from Above for net critique (blog by Geert Lovink)

    Geert Lovink & Vera Tollmann

    11.10.23

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  29. Irgendwas mit Medien

    Claus Pias

    02.01.13

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  30. Kinder und neue Medien: Entstehung des Internets

    Martin Warnke

    17.02.13

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  31. Kinder zeugen ohne Sex

    Andreas Bernard

    03.01.15

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  32. Komplexe Themen erklären: ZEIT ONLINE startet Video-Kooperation mit "explainity"

    03.01.13

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  33. Konferenz an der Leuphana

    24.06.13

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  34. Kontrolleure der Politik

    22.03.14

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  35. Kunststätte Bossard erhält Preis für digitale Kommunikation

    21.03.14

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  36. Kunst + Urheberrecht - Wettbewerb der Leuphana-Uni

    30.01.13

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  37. Leuphana bietet Ausbildung für Digital Media an

    17.05.13

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  38. Leuphana erforscht digitale Kultur

    Sascha Spoun & Holm Keller

    05.02.13

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  39. Leuphana-Konferenz zur veränderten Rolle von Archiven vom 15. bis 18. Januar 2014

    10.01.14

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  40. Leuphana lobt Preis aus: was fällt Künstlern zum Urheberrecht ein?

    27.12.12

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  41. Leuphana und Hamburg Media School kooperieren

    22.05.13

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  42. Leuphana wird zum Zentrum der Medienwissenschaft

    Claus Pias

    01.10.13

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  43. Lüneburg: "Medienfreiheit und Public Value im Internet"

    16.05.14

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  44. Lüneburg: "Medienwandel - Was heißt das für Medienschaffende der Region?"

    20.03.14

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