Claus Pias

Prof. Dr.

  1. Abschied vom Original ? Original, Multiple und kompatible Produktion

    Pias, C., 1994, Das Jahrhundert des Multiple: Von Duchamp bis zur Gegenwart. Felix, Z. (ed.). Stuttgart: Oktagon Verlag, p. 74-81 8 p.

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  2. Abwehr: Modelle Strategien Medien

    Pias, C. (ed.), 2009, Bielefeld: transcript Verlag. 208 p. (Edition Moderne Postmoderne )

    Research output: Books and anthologiesCollected editions and anthologiesResearch

  3. Action, Adventure, Desire: Interaction with PC Games

    Pias, C., 01.01.2004, Interactive Dramaturgies: New approaches in Multimedia Content and Design. Hagebölling, H. (ed.). New York, Berlin: Springer New York LLC, p. 133-148 16 p.

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  4. Adventures Erzählen Graphen (1999)

    Pias, C., 2007, Reader Neue Medien: Texte zur digitalen Kultur und Kommunikation. Bruns, K. & Reichert, R. (eds.). Bielefeld: transcript Verlag, p. 398-419 23 p. (Cultural Studies).

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  5. Published

    Agentenspiele. Crowd Management, Sozialsimulation und Big Data

    Vehlken, S. & Pias, C., 01.02.2014, Managementperspektiven für die Zivilgesellschaft des 21. Jahrhunderts: Management als Liberal Art. von Müller, C. & Zinth, C-P. (eds.). Berlin: Springer, p. 167-182 16 p.

    Research output: Contributions to collected editions/worksContributions to collected editions/anthologiesResearchpeer-review

  6. Analog, Digital, and the Cybernetic Illusion

    Pias, C., 2005, In: Kybernetes. 34, 3/4, p. 543-550 8 p.

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  7. Published

    Anna Oppermann in der Hamburger Kunsthalle: "Öl auf Leinwand", "MKÜVO (Mach kleine , überschaubare, verkäufliche Objekte!)", "MKÜVO-Fensterecke"

    Pias, C., Warnke, M. (ed.) & Schneede, U. M. (ed.), 2004, Hamburg: Hamburger Kunsthalle . 47 p.

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  8. Appropriation Art & Games

    Pias, C., 2003, Games - Computerspiele von KünstlerInnen: Katalog anlässlich der Ausstellung "Games. Computerspiele von KünstlerInnen", 11. Oktober - 30. November 2003 im ehemaligen Reserveteillager auf Phoenix West, Dortmund. Baumgärtel, T. (ed.). Frankfurt a.M.: Revolver, Archiv für aktuelle Kunst, p. 26-31 6 p.

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  9. Asynchron - Einige historische Begegnungen zwischen Informatik und Medienwissenschaft

    Pias, C., 02.2008, In: Informatik-Spektrum. 31, 1, p. 5-8 4 p.

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  10. Bat men begin: Die Fledermaus und die Erfindung der Abschreckung

    Pias, C., 2007, Politische Zoologie. von der Heiden, A. & Vogl, J. (eds.). Zürich/Berlin: Diaphanes Verlag, p. 305-316 12 p. (Sequenzia).

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  11. Baudrillard revisited

    Pias, C., 1992, In: Texte zur Kunst. 2, 6, p. 174-176 3 p.

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  12. Bilder – Bücher: Digitalisierte und digitale Kunstgeschichte : einige Anmerkungen zu Jürgen Zimmer und Hubertus Kohle

    Pias, C., 1998, In: AKMB-news. 4, 2/3, p. 3-7 5 p.

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  13. Bilder der Steuerung

    Pias, C., 2002, Bild Medien Wissen: Visuelle Kompetenz im Medienzeitalter. Huber, H. D., Lockemann, B. & Scheibel, M. (eds.). München: KoPäd Verlag, p. 47-68 22 p.

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  14. Published

    Blöde Sklaven oder lebhafte Artefakte ? Eine Debatte der 1960er

    Müggenburg, J. & Pias, C., 2013, Automatismen - Selbst-Technologien. Bublitz, H., Kaldrack, I., Röhle, T. & Zeman, M. (eds.). Paderborn: Wilhelm Fink Verlag, p. 45-69 24 p. (Schriftenreihe des Graduiertenkollegs "Automatismen").

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  15. Bunker schreiben: Paul Virilios Architexturen

    Pias, C., 2001, Erinnerungsorte aus Beton: Bunker in Städten und Landschaften. Wenk, S. (ed.). Berlin: Links Verlag, p. 38-52 15 p.

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  16. Published

    By Means of Which: Media, Technology, Organisation

    Beyes, T., Holt, R. & Pias, C., 12.12.2019, The Oxford Handbook of Media, Technology, and Organization Studies. Beyes, T., Pias, C. & Holt, R. (eds.). Oxford: Oxford University Press, p. 498-514 17 p.

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  17. Chimäre Interaktivität: Wohin gehen wir, wenn wir drin sind ?

    Pias, C., 2005, In: Texte zur Kunst. 15, 58, p. 92-103 12 p.

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  18. Chimäre Interaktivität: Wohin gehen wir, wenn wir drin sind?

    Pias, C., 2007, Carte blanche: Mediale Formate in der Kunst der Moderne. Walther, S. (ed.). Berlin: Kulturverlag Kadmos , p. 119-130 12 p. (Kaleidogramme; vol. 17).

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